font = OpenSans/OpenSans-SemiBold.ttf
font2 = OpenSans/OpenSans-Regular.ttf
font3 = OpenSans/OpenSans-Light.ttf
font4 = EBGaramond-Bold.ttf
fontArmy = Inter/Inter-Medium.ttf
fontCivNames = EBGaramond-ExtraBold.ttf
fontProvinceNames = EBGaramond-Bold.ttf
charset = !"#%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]_abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}ÂÄÅÆÇÈÉËÌÍÎÏÐÑÓÕÖØÙÚÛÜÝâäåæçèéëìíîïðñóõöøùúûüýĀāĂăĄąĆćČčĐđĒēĖėĘęĞğİıĹĺŁłŃńŇňŌōŎŏŐőŘřŚśŞşŠšŢţŬŭŹźŻżŽžƠơȘș﻿

charset2 = !"#%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]_{|}ÂÄÅÆÇÈÉËÌÍÎÏÐÑÓÕÖØÙÚÛÜÝĀĂĄĆČĐĒĖĘĞİĹŁŃŇŌŎŐŘŚŞŠŢŬŹŻŽƠȘ﻿

LANGUAGENAME = Türkçe

# Ana Menü
Games = Oyunlar
Settings = Ayarlar
About = Hakkında
ExitGame = Oyundan Çık

Back = Geri
Yes = Evet
No = Hayır

Loading = Yükleniyor
LoadingMap = Harita Yükleniyor
LoadingProvinces = Eyaletler Yükleniyor
LoadingGraphics = Grafikler Yükleniyor
LoadingGameData = Oyun Verisi Yükleniyor
Version = VERSİYON

Help = Yardım
Tip = İpucu

Contact = Temasa Geç
Rate = Değerlendir

# Oyun Menüsü
LoadGame = Oyunu Yükle
ContinueGame = Oyuna Devam Et
NewGame = Yeni Oyun
RandomGame = Rastgele Oyun

Tutorial = Öğretici
StartTheTutorial = Öğreticiyi Başlat?

Achievements = Başarılar
HallofFame = Onur Listesi
Leaderboards = Lider Tablosu
Statistics = İstatistikler

Shortcut = Kısayol

# Yeni Oyun
StartGame = Oyunu Başlat

Civilization = Medeniyet
Civilizations = Medeniyetler
ReleasableCivilizations = Çıkarılabilir Medeniyetler
UpdateCivilizationName = Medeniyet Adını Güncelle
FillTheMap = Haritayı Doldur
IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = Eğer devre dışı bırakılırsa, tüm medeniyetler sadece başkentleriyle başlar

Earth = Dünya
MapType = Harita
SelectMapType = Harita Tipini Seç
SelectMapScale = Harita Ölçeğini Seç
Scale = Ölçek
ScaleOfMap = Harita Ölçeği
DefaultScaleOfMap = Varsayılan Harita Ölçeği
CenterX = Merkez {0}

Minimap = Küçük Harita

SelectDifficultyLevel = Zorluk Seviyesini Seç
DifficultyLevel = Zorluk Seviyesi
Difficulty = Zorluk

Beginner = Acemi
Normal = Normal
Hard = Zor
Extreme = Çok Zor
Legendary = Efsanevi

Fogofwar = Savaş Sisi
Off = Kapalı
TheWholeMapAndSoldiersAreVisibleAtAllTimes = Tüm harita ve askerler her zaman görünür

GameSpeed = Oyun Hızı

Classic = Klasik
ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces = Eyalet sahipliği bilinir, ama yalnız komşu eyaletlerdeki askerler görülebilir

Discovery = Keşif
TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = Dünya sisle kaplıdır, medeniyetlerler etkileşime girmeden önce keşfedilmelidir

Undiscovered = Keşfedilmemiş
UndiscoveredProvince = Keşfedilmemiş Eyalet
UndiscoveredCivilization = Keşfedilmemiş Medeniyet

RandomPlacment = Rastgele Yerleştirme
PlacesCapitalsInRandomProvinces = Başkentleri rastgele eyaletlere yerleştirir

ShuffleCivilizations = Medeniyetleri Karıştır
SwapCivilizationsToRandomPlaces = Medeniyetleri rastgele yerlere yerleştirir

RandomFill = Rastgele Doldur
RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = Dünyayı farklı medeniyetlerle rastgele doldurur
SandboxMode = Serbest Dünya Modu
WinXGamesToUnlockSandboxMode = Serbest dünya modunu açmak için {0} oyun kazan
SpectatorMode = İzleyici Modu
ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = Medeniyetleri ve medeniyetlerin üstünlük mücadelelerini gözlemle
EternalWar = Sonsuz Savaş
NoneoftheseCivilizationshasthewordforPeaceintheirlanguage = Bu medeniyetlerin hiçbirinin dilinde ''Barış'' kelimesine yer yok
EveryoneAtWarWithEveryone = Herkes herkesle savaş halinde
Random = Rastgele

Menu = Menü
Options = Seçenekler
PLAY = OYNA
StartTheGame = Oyuna Başla
Apply = Uygula

PlayingTime = Oynama Süresi

Player = Oyuncu
Players = Oyuncular
AddPlayer = Oyuncu Ekle
AddaPlayerToTheGame = Oyuna bir oyuncu ekle

ClickOnTheMap = Bir medeniyet seçmek için haritaya tıklayın
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = Medeniyeti eklemek veya kaldırmak için haritadaki bir eyalete tıklayın
ClickAnywhereToContinue = Devam etmek için herhangi bir yere tıklayın

ChooseScenario = Senaryo Seç
LoadScenario = Senaryo Yükle
RandomScenario = Rastgele Senaryo

SelectCivilization = Medeniyet Seç
RandomCivilization = Rastgele Medeniyet
SelectProvince = Bir Eyalet Seç
SelectProvinces = Eyaletleri Seç
SelectLandProvince = Arazi Eyaletini Seç

AvailableCivilizations = Mevcut Medeniyetler
SelectAvailableCivilizations = Mevcut Medeniyetleri Seç
Enable = Etkinleştir
Enabled = Etkin
Disable = Devre dışı bırak
Disabled = Devre dışı
Active = Aktif
Update = Güncelleştirme
Updated = Güncellenmiş

# Diplomasiyi Yönet

ManageDiplomacy = Diplomasiyi Yönet
ChangeDiplomaticRelationsBetweenCivilizations = Medeniyetler arasındaki diplomatik ilişkileri değiştir


NewAlliance = Yeni İttifak
CreateNewAlliance = Yeni İttifak Kur
Alliance = İttifak
AllianceName = İttifak İsmi
Hierarchy = Hiyerarşi
Members = Üyeler
Alliances = İttifaklar
MilitaryAlliances = Askeri İttifaklar
Headquarters = Kumanda Merkezi
Formation = Formasyon

AlliedWith = Şununla ittifak

Optional = İsteğe bağlı

Wars = Savaşlar
Relation = İlişki
DiplomaticActions = Diplomatik Aksiyonlar
Actions = Aksiyonlar
Participation = Katılım

ShowOpinions = Görüşleri Göster
Opinions = Görüşler
Opinion = Görüş
Relations = İlişkiler

Pacts = Paktlar

Vassal = Vasal
Vassals = Vasallar
NoVassals = Vasallar Yok
Lord = Lord
SelectVassal = Vasal Seç
PlayAsAReleasedVassal = Serbest bırakılan bir vasal olarak oyna
VassalOfAnotherCivilization = Başka medeniyetin vasalı

DeclareWar = Savaş ilan et
DeclareWarOn = Şuna savaş ilan et
AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = İlk {0} turda bir savaş açılamaz 

SendUltimatum = Ültimatom Gönder
Ultimatum = Ültimatom
OurRelationsNeedsToBeBelow = İlişkilerimizin aşağıda olması gerekiyor

DemandAnnexation = İlhak Talebi
DemandsAnnexationOfOurTerritory = Topraklarımızın ilhak edilmesini talep ediyor
YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = Sadece vasalınızdan ilhak talep edebilirsiniz
YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = Talepleri sadece bir lorda ya da vasalınıza gönderebilirsiniz
DemandVassalization = Vasallaştırma talep et
DemandVassalizationOfUs = Bizi vasallaştırmayı talep et
DemandProvinces = Eyaletleri talep et
DemandsOurProvinces = Eyaletlerimizi talep ediyor
DemandLiberationOfVassal = Vasalın özgürleşmesini talep et

OrXUnitsWillInvade = veya {0} birimler istila edecek
XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = {0} birimler tekliflerini reddedersek saldırıya hazır

WeWillSignATruceUntilX = Şu zamana kadar ateşkes imzalayacağız: {0}

RefusedToAcceptOurUltimatum = Ültimatomumuzu kabul etmeyi reddetti
RefusedUltimatum = Ültimatom reddedildi
AcceptedOurUltimatum = Ültimatomumuzu kabul etti

Truce = Ateşkes
Truces = Ateşkesler
HasATruceWith = Şununla ateşkes var
TruceWith = Şununla ateşkes
TheTruceHasExpiredWith = Şununla ateşkesin süresi doldu
WeHaveATruceUntil = Şu zamana kadar ateşkesimiz var

WhitePeace = Galipsiz Barış
SueForPeace = Barış talep et
PeaceNegotiations = Barış Müzakereleri

AlliesNotInWar = Müttefikler savaşta değil
CallToArms = Orduya Çağır
Call = Çağrı
CallAllies = Müttefikleri Çağır
CallAlly = Müttefik Çağır
Ally = Müttefik

EnemyAllies = Düşman İttifaklar
Enemy = Düşman
Enemies = Düşmanlar

NoAllies = İttifaklar Yok
RequestHelpInTheWarAgainst = Şununla olan savaşta yardım talep et
JoinAWarAgainst = Şuna karşı savaşa katıl
DenyToJoinTheWar = Savaşa katılmayı reddet
XDeniedToJoinTheWar = {0} savaşa katılmayı reddetti
XJoinedTheWar = {0} savaşa katıldı
JoinAWar = Bir savaşa katıl


WarPreparations = Savaş Hazırlıkları
WarPreparationsAgainst = Şuna karşı savaş hazırlıkları
PrepareForWar = Savaşa hazırlan
PrepareForTheWarAgainst = Şuna karşı savaşa hazırlan
PreparationTime = Hazırlanma zamanı
RequestWarPreparationsAgainst = Şuna karşı savaş hazırlıkları talep et

OfferPeaceToThisCivilization = Şu medeniyete barış teklif et

OfferAlliance = İttifak Teklif Et
DisolveAlliance = İttifakı Boz
CivAWantsToJoinAlliance = {0} İttifaka katılmak istiyor
SendProposal = Teklif Gönder
AllianceProposalAccepted = İttifak teklifi kabul edildi.
AllianceProposalWasRejected = İttifak teklifi reddedildi.
ProposalWasRejected = Teklif reddedildi.
OurProposalWasAccepted = Teklifimiz kabul edildi.

FormUnion = Birlik Oluştur
Union = Birlik
Unions = Birlikler
AddUnion = Birlik Ekle
FormUnionWithCivA = Şununla birlik kur: {0}
RefuseAUnionProposal = Birlik teklifini reddet.
RefuseProposal = Teklifi reddet
XRefusedToFormUnion = {0} Birlik kurmayı reddetti.

Accept = Kabul et
AcceptOffer = Teklifi kabul et
Cancel = İptal et
Confirm = Onayla
Refuse = Geri çevir
Refused = Geri çevrildi
Deny = Reddet
Denied = Reddedildi
Sent = Gönderildi
DiplomatSent = Diplomat Gönderildi
WithdrawTheDiplomat = Diplomatı geri çek

OfferVassalization = Vassallaştırma teklif et
LiberateAVassal = Bir vasalı özgürleştir
Liberation = Kurtuluş!
WeAreNotLongerAVassal = Artık bir vasal değiliz
VassalOfAnotherCivilization = Başka bir medeniyetin vasalı
ReleaseAVassal = Bir vasalı serbest bırak
BecomeAVassalOf = Şunun bir vasalı ol: {0}

TradeRequest = Ticaret Talep Et
LikelihoodOfSuccess = Başarı olasılığı
Low = Düşük
Medium = Orta
High = Yüksek
Positive = Pozitif
Negative = Negatif

ImproveRelations = İlişkileri Geliştir
ImproveRelation = İlişki Geliştir
ImprovingRelations = İlişkileri Geliştirme
ImprovingRelationsWith = Şununla ilişkileri geliştir
ImprovingRelationsFrom = Şundan ilişkileri geliştirme
WeAreImprovingOurRelationsWith = Şununla ilişkilerimizi geliştiriyoruz
ImproveDiplomaticRelations = Diplomatik ilişkileri geliştir
SendAnInsult = Görüşme Talep Et
DecreaseRelations = İlişkileri düşür
DecreaseRelation = İlişkiyi düşür

FormDefensivePact = Savunma Paktı kur
DefensivePact = Savunma Paktı
DefensivePacts = Savunma Paktları

MilitaryAccess = Askeri Erişim
AskForMilitaryAccess = Askeri Erişim için sor
OfferMilitaryAccess = Askeri Erişim teklif et
GiveMilitaryAccessToCivA = Şuna Askeri Erişim ver: {0}
GainMilitaryAccessToCivA = Şuna Askeri Erişim kazan: {0}

WeNoLongerHaveMilitaryAccessTo = Artık şuna Askeri Erişimimiz yok
MilitaryAccessWillExpireInNextXTurnsTo = Askeri Erişim sonraki {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} Turns} turda sona erecek

CivAWantsToHaveMilitaryAccessToOurTerritory = {0} Bölgemize Askeri Erişim istiyor

HaveMilitaryAccess = Askeri Erişim var
GivesMilitaryAccess = Askeri Erişim verir

FormACoalitionAgainst = Şuna karşı koalisyon kur

SupportRebels = Asileri Destekle
[Conquered Civ] devrim hareketi son zamanlarda beklenmedik bir şekilde güçlendi. Araştırmaların sonucunda [Other Civ] medeniyetinin asileri desteklediği ortaya çıktı!
Revolt = Bir İsyan!
Rebels = Asiler

SendGift = Armağan Gönder
Gift = Armağan
AGiftFromCivA = Şundan armağan: {0}
SelectTheAmountOfMoneyToSend = Gönderilecek para miktarını seç
SendGidtBack = Armağanı geri gönder!
GiftSentBack = Armağan geri gönderildi!
XRefusedToAcceptOurGift = {0} armağanımızı kabul etmedi.

Independence = Bağımsızlık
ProclaimIndependence = Bağımsızlık İlan Et
ProclaimsIndependence = Bağımsızlık İlan Ediyor
GuaranteeIndependence = Bağımsızlığı Garanti Et
GuaranteedIndependence = Garantilenmiş Bağımsızlık
GuaranteeTheirIndependence = Bağımsızlıklarını garanti et
CivAWantsToGuaranteeOurIndependence = {0} bağımsızlığımızı garanti etmek istiyor

DeclarationOfIndependence = Bağımsızlık Bildirgesi

WeNoLongerGuaranteeIndependenceOf = Artık bağımsızlığını garanti etmiyoruz
OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = Bağımsızlığımız artık garanti edilmiyor

CustomizeAlliance = İttifakı Özelleştir
CustomizeRelations = İlişkileri Özelleştir

ColorOfAlliance = İttifak Rengi
Color = Renk
PickColor = Bir renk seç

SelectOnMap = Haritada seç

AtWar = Savaşta!
WeAreAtWar = Savaştayız!
WeAreAtWarWith = Şununla savaştayız
AtWarWith = Şununla savaşta
War = Savaş
ToTheBattle = Savaşa!

CivAIsNowAtWarWithCivB = şimdi şununla savaşta
CivAHasMadePeaceWithCivB = şununla barış yaptı

CivAIsNowAMemberOf = şimdi şunun üyesi
CivAIsNoLongerAMemberOf = artık şunun üyesi değil

CivBIsNowAPuppetStateOfCivA = şimdi şunun kukla devleti
CivBHasSwornFealtyToCivA = şuna sadakat yemini etti

HasSignedNonAggressionPactWith = Şununla Saldırmazlık Paktı imzaladı
SignNonAggressionPactWithCivA = Şununla Saldırmazlık Paktı imzala: {0}
SignDefensivePactWithCivA = Şununla Savunma Paktı imzala: {0}

NonAggressionPact = Saldırmazlık Paktı
NonAggressionPacts = Saldırmazlık Paktları
NonAggressionPactHasExpiredWith = Şununla olan Saldırmazlık Paktı sona erdi
DefensivePactHasExpiredWith = Şununla olan Savunma Paktı sona erdi

CustomizePacts = Saldırmazlık Paktlarını Özelleştir
AddNewPact = Yeni Saldırmazlık Paktı Ekle

NumberOfTurns = Tur sayıları
Turns = Turlar
TurnsX = {0,choice,1#{0} Turn|1<{0,number,integer} Turns}
Expires = Sona eriyor

SortBy = Göre sırala
SortByName = İsme göre sırala
SortByOpinions = Görüşlere göre sırala

# Medeniyetler Listesi

ALL = HEPSİ
AllCivilizations = Tüm Medeniyetler

# Oyun İçi
Recruit = Yetiştir
ArmyRecruitmentWillTakeOneTurn = Ordu yetiştirme bir tur sürecek.

RecruitInstantly = Anında yetiştir
RecruitArmyInstantly = Orduyu anında yetiştir
CostOfRecruitingWillBeDoubled = Yetiştirme maliyeti ikiye katlanacak.
ArmyWillBeRecruitedInstantly = Ordu anında yetiştirilecek

Conscript = Askere alma

Disband = Dağıt
DisbandArmy = Orduyu dağıt

Move = Hareket
MoveUnits = Birimleri hareket ettir
MoveTo = Şuraya hareket et

Migrate = Göç
MigrateTo = Şuraya göç
NewLand = Yeni toprak
YouCantMigrateUntilX = Şu zamana kadar göç edemezsin: {0}
MigrateToAnotherProvince = Başka bir eyalete göç et

Abandon = Terketmek
Abandoned = Terkedilmiş
AbandonProvince = Eyaleti terket

Units = Birimler
NoUnits = Birim yok
PerUnit = Her birim

Cost = Maliyet
CostOfMove = Hareket Maliyeti

Gold = Altın
GoldPerTurn = Tur başına altın
Treasury = Hazine
TreasuryIsEmpty = Hazine boş
CivilizationTreasury = Medeniyet Hazinesi
OpenTheViewOfYourCivilizationsBudget = Medeniyetinizin bütçe görünümünü aç.

Build = İnşa Et
CostOfRecruit = Yetiştirme Maliyeti
YouCantRecruitArmyInOccupiedProvince = İşgal edilen eyalette ordu yetiştiremezsin.
OneUnitCostsXGold = Bir birim maliyeti {0} altın

Loan = Kredi
TakeLoan = Kredi Al
LoanRepaid = Kredi Ödendi
Repay = Öde
RepayLoans = Kredileri Öde
LoanOffer = Kredi Teklifi
YouCantHaveMoreThanXLoans = Bundan fazlasına sahip olamazsın: {0} kredi
GiveSubsidies = Sübvansiyon Ver

Income = Gelir
ProvinceIncome = Eyalet Geliri
TotalIncome = Toplam Gelir
Taxation = Vergilendirme
Taxes = Vergiler
Production = Üretim
Expenses = Giderler
Administration = Yönetim
AdministrationCost = Yönetim Maliyeti
Interest = Faiz
TotalExpenses = Toplam Giderler

AndTheRest = ve gerisi

Research = Araştırma
ResearchAgreement = Araştırma Anlaşması
ResearchSpendings = Araştırma Harcamaları
TechnologyLevelResearched = Teknoloji leveli araştırıldı

Investments = Yatırımlar
InvestmentsSpendings = Yatırım Harcamaları
BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = Yatırımlara altın harcayarak ekonomik gücünü inşa et
DevelopmentLevelAndEconomyWillBeIncreased = Mutlaka en düşük seviyede tutulmalıdır. Gelişme ve ekonomi her eyaletinizde artacak.

BudgetSpendings = Bütçe Harcamaları
Goods = Mallar
ConsumerGoods = Tüketim Malları
GoodsSpendings = Mal Harcamaları

Spendings = Harcamalar
Budget = Bütçe
Balance = Denge

Inflation = Enflasyon
HighInflation = Yüksek Enflasyon
InflationH1 = Büyük bir hazineye sahip olduğunuzda, altın, değerini kaybetmeye başlar. Bu, enflasyon ile sonuçlanır.
InflationH2 = Her tur, Hazineniz enflasyon eşiğinin altına düşene kadar belli bir miktar altın enflasyonu kaybedersiniz.

MovementPoints = Hareket Puanı
NoMovementPoints = Hareket puanı yok
NumberOfMovementPointsInThisTurn = Bu turdaki hareket puanlarının sayısı
RequiredMovementPoints = Gerekli hareket puanı

DiplomacyPoints = Diplomasi Puanları

Happiness = Mutluluk
PeopleAreUnhappy = İnsanlar mutsuz
LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = Düşük vergiler ve mal harcamalarını arttırır.

Turn = Tur
CurrentDateAndTurnOfTheGame = Oyunun geçerli tarihi ve turu

NextTurn = Sonraki Tur
EndYourTurn = Turu bitir
PerTurn = Her tur
TurnIncrease = Turu arttır

ClickToPause = Duraklatmak için tıklayın
ClickToUnpause = Devam etmek için tıklayın
ClickToPauseTheGame = Oyunu duraklatmak için tıklayın
ClickToUnpauseTheGame = Oyunu devam ettirmek için tıklayın
DecreaseSpeed = Hızı azaltın
IncreaseSpeed = Hızı artırın
Speed = Hız

OrderOfMoves = Hareketlerin Sırası

Battle = Savaş
BattleOf = Savaş: {0}
Victory = Zafer
IsVictorious = {0} muzaffer
Defeat = Yenilgi

DiceRoll = Zar atma
XBonusForEachPointOfTheDifferenceBetweenBalueOfDices = Zar değerleri arasındaki fark kadar puan için +{0}% bonus,

Ok = Tamam
Okay = Tamam
Fine = Güzel
Great = Harika

Distance = Uzaklık
DistanceFromCapital = Başkentten Uzaklık
DistanceBetweenBorders = Sınırlar arası uzaklık

Strength = Kuvvet
Casualties = Kayıplar
CivilianDeaths = Sivil Ölümleri
EconomicLosses = Ekonomik Kayıplar

Attackers = Saldıranlar
Aggressors = Saldırganlar
Defenders = Savunanlar
Occupy = İşgal etme
Occupied = İşgal edilmiş
OccupiedBy = Tarafından işgal edilmiş
OccupiedByX = Tarafından işgal edildi: {0}
RightfulOwner = Hak sahibi

OccupiedProvince = İgal edilmiş eyalet
OccupiedProvinces = İşgal edilmiş eyaletler
Lost = Kayıp

Plunder = Yağma
PlunderOccupiedProvince = İşgal edilmiş eyaleti yağmala
Efficiency = Verim
OnlyOccupiedProvinceCanBePlundered = Sadece işgal edilmiş eyalet yağmalanabilir.

XInFavorOfAggressors = {0} Saldırganlar lehine
XInFavorOfDefenders = {0} Savunanlar lehine
XInFavourOfYourSide = {0} senin tarafın lehine
XInFavourOfEnemySide = {0} düşman tarafı lehine

Balanced = Dengeli

CurrentWars = Mevcut Savaşlar
NoWars = Savaş Yok

Value_Thousand = B
Value_Million = M

Colonize = Kolonize
Colonization = Kolonileştirme
ColonizationofWasteland = Çorak arazi kolonizasyonu
ColonizationofWastelandProvinces = Çorak arazi eyaletlerinin kolonizasyonu
NeutralProvinces = Tarafsız Eyaletler
ColonizationofNeutralProvinces = Tarafsız eyaletlerin kolonizasyonu
ColonizationDisable = Kolonizasyon iptal edildi

UncolonizedProvince = Kolonize Edilmemiş Eyalet
ThisProvinceCanNotBeColonized = Bu eyaletler kolonize edilemez

YouMustBorderTheProvinceOrHaveAnArmyInNeighboringProvince = Eyaleti sınırlandırmalısınız veya komşu eyalette bir ordunuz olmalı

# Senaryo İsimleri
ScenarioName = Senaryo İsmi
Story = Hikaye
Scenario = Senaryo
Scenarios = Senaryolar

ModernWorld = Modern Dünya
WorldWarII = II. Dünya Savaşı
ColdWar = Soğuk Savaş

HolyRomanEmpire = Kutsal Roma İmparatorluğu
HRE = KRİ
LeaveHRE = KRİ'yi Terket

Elector = Seçmen
Electors = Seçmenler
Prince = Prens
Princes = Prenses
Emperor = İmparator
MakeAnEmperor = Bir İmparator Yap
MakeAnElector = Bir Seçmen Yap
ThisProvinceIsPartOfEmpire = Bu eyalet İmparatorluğun bir parçası
IsNotAPrince = Prens değil
IsTheEmperor = İmparator
IsAnElector = Seçmen
IsAPrince = Prens
Authority = Yetki
VoteFor = için oy
VotesFor = için oylar

ImperialView = İmparatorluk

# Diğer

Capital = Başkent
AttackFromCapital = Başkentten Saldırı
DefenseOfTheCapital = Başkent Savunması
AttackBonus = Saldırı Bonusu
DefenseBonus = Savunma Bonusu
SetCapital = Başkenti Ayarla

MoveCapital = Başkenti Taşı
MoveCapitalTo = Başkenti şuraya taşı
CapitalMoved = Başkent taşındı
SelectCapital = Başkenti Seç
IsCapital = Başkent
TheCapitalCityIsLost = Başkent kaybedildi

City = Kent
Town = Kasaba
Village = Köy
Hamlet = Küçük Köy

# Ayarlar Menüsü
Language = Dil
SelectLanguage = Dili Seç
LanguageChanged = Dil değiştirildi
TranslationKeys = Çeviri Anahtarları
ProvinceSettings = Eyalet Ayarları
Landscape = Manzara
TurnsBetweenAutosave = Otomatik kaydetme arasındaki turlar
ConfirmEndTurn = Turu bitirmeyi onayla
EndTurn = Turu Bitir
ConfirmNoOrders = Emirleri onaylama
ShowOrderOfMoves = Hareketlerin sırasını göster
GooglePlayAutoLogin = Google Play Otomatik Giriş
GameAnimation = Oyun animasyonu
Defaults = Varsayılanlar

FontSize = Yazı boyutu

Audio = Ses
MusicVolume = Müzik seviyesi
EffectVolume = Efekt seviyesi
NowPlaying = Şimdi oynuyor

Graphics = Grafikler
UIScale = Kullanıcı Arayüzü Ölçeği
Resolution = Çözünürlük
Fullscreen = Tam ekran
Antialliasng = Anti aliasing
VSync = V-sync
GameNeedsToBeRestartedToApplyTheChanges = Değişikliklerin uygulanması için oyunun yeniden başlatılması gerekiyor


# Eyalet Ayarları
FontSizeofArmy = Ordunun yazı tipi boyutu
ProvinceAlpha = Eyalet Alfa
Alpha = Alfa
InnerBorders = İç Sınırlar
ShowAllFlagsInGame = Oyundaki tüm bayrakları göster
Cities = Şehirler
NumberOfCities = Şehirlerin sayısı
ScaleOfCitiesNames = Şehir isimlerinin ölçeği
NamesOfCivilizationsOverProvinces = Eyaletlere göre medeniyetlerin isimleri
MinScaleofCivilizationsNames = Medeniyet isimlerinin minimum ölçeği
CivilizationsNames = Medeniyetlerin İsimleri
BorderColor = Sınır Rengi
AnimationTime = Animasyon zamanı
InvertXAxis = X eksenini ters çevir
InvertYAxis = Y eksenini ters çevir

# Bayrak
Flag = Bayrak
Flags = Bayraklar
CustomizeFlag = Bayrağı Özelleştir
RandomFlag = Rastgele bayrak

# Diyalog
ExitTheGame = Oyundan Çık?
PlayAs = Şu olarak oyna

SumbitOrders = Emirleri Gönder?
NoOrders = Hiçbir şey yapmadın, Turu sonlandıracak mısın?

## Editörler
GameEditor = Oyun Editörü
Editor = Editör

Save = Kaydet
Done = Bitti
SaveTheGame = Oyunu Kaydet
SavedGame = Kayıtlı Oyun
SaveYourProgress = İlerlemeni Kaydet
Saving = Kaydediliyor
Saved = Kaydedildi
Edit = Düzenle
Reset = Sıfırla
Shift = Kaldır
Next = Sonraki
Previous = Önceki
Thanks = Teşekkürler

GameOptions = Oyun Ayarları
Surrender = Teslim ol
ExitToMainMenu = Ana Menüye çık
ExitGame = Oyundan çık
Close = Kapat
ReturnToGame = Oyuna dön
JustOneMoreTurnIPromise = Sadece bir tur daha! Söz veriyorum!

Message = Mesaj
TypeMessage = Bir mesaj yaz
MessageWillExpireIn = Mesajın süresi sona erecek;
TheMessageRequiresAResponse = Mesaj bir cevap gerektiriyor

# Medeniyet
CivilizationEditor = Medeniyet Editörü
CreateaCivilization = Bir medeniyet oluştur
CreateNewCivilization = Yeni bir medeniyet oluştur
CreateaCity = Bir şehir oluştur

Author = Yaratıcı
AuthorOfScenario = Senaryo Yaratıcısı
Tag = Etiket

CivRank = Sıra
CivScore = Puan
Score = Puan
RankScore = Sıra Puanı
PopulationScore = Nüfus Puanı
EconomicScore = Ekonomik Puan
MilitaryScore = Askeri Puan
Prestige = Prestij
TotalScore = Taplam Puan
Ranking = Sıralama
CivilizationStrength = Medeniyet Gücü

Province = Eyalet
Provinces = Eyaletler
NeighboringProvinces = Komşu Eyaletler

ProvinceName = Eyalet İsmi
ProvinceRegion = Eyalet Bölgesi
ChooseAProvince = Bir Eyalet Seçin
NumberOfProvinces = Eyalet Sayıları
ConqueredProvinces = Fethedilmiş Eyaletler
Conquering = Galip
Level = Seviye

CivilizationSize = Medeniyet Boyutu

Total = Toplam
Average = Ortalama
Min = Minimum
Max = Maksimum

WorldsPopulation = Dünya Nüfusu
MostPopulous = En Kalabalık
ArmySize = Ordu Boyutu
ArmyPerCapita = Kişi Başına Ordu

CivWars = Savaşlar
CivAllies = Müttefikler
CivPacts = Paktlar
CivVassals = Himayeler

CitiesEditor = Şehir Düzenleyicisi
CityName = Şehir Adı
CityLevel = Şehir Seviyesi
LargestCity = En büyük Şehir

CivilizationName = Medeniyet İsmi
CivilizationColor = Medeniyet Rengi
Name = İsim

# Senaryo Editörü
ScenarioEditor = Senaryo Editörü
CreateaScenario = Bir Senaryo Yarat
CreateNewScenario = Yeni Bir Senaryo Yarat
ExitScenarioEditor = Senaryo editöründen çık

ManageCivilizations = Medeniyetleri Yönet

FormableCivilization = Şekillendirilebilir Medeniyet
FormableCivilizations = Şekillendirilebilir Medeniyetler
AddNewFormableCivilization = Şekillendirilebilir Yeni Medeniyet Ekle
FormCivilization = Medeniyet Şekillendir
Form = Şekillendir
Claimants = Talipler
FormX = Şekillendir {0}
XDoesNotExist = {0} bulunmuyor
TodayPartOf = Bugün şuranın bir parçası
CivilizationChangesToX =  Medeniyet şuna dönüştü: {0}
FormableHelp0 = Hangi medeniyetin bu medeniyeti oluşturacağını ayarla
FormableHelp1 = Şekillendirilebilir medeniyetler; eğer bölgelerinde yeteri eyalete sahipseniz dönüşebileceğiniz medeniyetlerdir

IsNotAVassal = Bir vasal değil
AtPeace = Barışta
OwnsAllProvinces = Bütün eyaletlere sahip
HaveArmy = Ordusu var
HaveACore = Merkezi Var
NumberOfUnits = Birimlerin Sayısı
NumberOfVassals = Vasalların Sayısı
NumberOfAllies = Müttefiklerin Sayısı
NumberOfWars = Savaşların Sayısı
NumberOfNeighbors = Komşuların Sayısı
Neighbors = Komşular
PopulationOfCivilization = Medeniyetin Nüfusu
EconomyOfCivilization = Medeniyetin Ekonomisi
IaAtWar = Savaşta
Allies = Müttefikler
IsAVassal = Bir Vasal
IsAVassalOfCiv = Medeniyetin Vasal Bölgesi
IsPartOfHRE = Kutsal Roma İmparatorluğu'nun bir parçası

CenterToCivilization = Medeniyeti merkeze al
CenterToProvince = Eyaleti merkeze al

EverySingleTimeRandomCiv = Her zaman rastgele medeniyet oluştur
AddCivilization = Medeniyet Ekle
AddNewCivilization = Yeni Medeniyet Ekle
Remove = Kaldır
RemoveCivilization = Medeniyeti Kaldır
Removed = Kaldırıldı
Delete = Sil
Deleted = Silindi
Add = Ekle
Added = Eklendi
AreYouSure = Emin misin?

SelectCivilization = Medeniyet Seç
AssignProvinces = Eyaletleri Ata
ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = Medeniyete eklemek için haritadaki eyaletlere tıkla
CustomizeWasteland = Çorak Araziyi Özelleştir
SetWhichProvincesOfTheWorldAreWasteland = Hangi eyaletlerin çorak arazi olacağını ayarla
SelectRegions = Bölgeleri Seç
SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = Hangi bölgelerin çorak arazi olacağını ayarla

ScenarioSettings = Senaryo Ayarları
SetUpArmy = Ordu Kur

StartingArmyInCapitals = Başkentlerdeki başlangıç ordusu
StartingPopulation = Başlangıç nüfusu
StartingEconomy = Başlangıç ekonomisi
StartingMoney = Başlangıç parası
NeutralArmy = Tarafsız ordu

Wasteland = Çorak Arazi
Reverse = Tersine
Playable = Oynanılabilir
PlayableProvinces = Oynanılabilir Eyaletler
PlayableCivilizations = Oynanılabilir Medeniyetler
WillTurnIntoAWasteland = Çorak araziye dönecek
WontBeAWastelandAnymore = Artık çorak arazi olmayacak

Brush = Fırça
Select = Seç
DeselectAll = Hiçbirini Seçme
Undo = Geri Al

AddArmy = Ordu Ekle
RemoveArmy = Ordu Kaldır

SaveScenario = Senaryoyu Kaydet
DeleteSavedGame = Kayıtlı oyun silinsin mi?
GameSaved = Oyun Kaydedildi
GameWillBeSavedInNextTurn = Oyun sonraki turda kaydedilecek
AllNotSavedProgressFromLastGameWillBeLostContinue = Kaydedilmeyen tüm değişiklikler kaybolacak. Devam edilsin mi?

Event = Olay
Events = Olaylar
SetEvents = Olayları ayarla
AddNewEvent = Yeni olay ekle
EventTitle = Başlık
Recipient = Alıcı
Repeatable = Tekrarlanabilir
Triggers = Tetikleyiciler
Trigger = Tetikleyici
AddNewTrigger = Yeni tetikleyici ekle
PopUp = Pop-Up
ShowPopUp = Pop-up göster
Picture = Resim
Description = Açıklama
Outcomes = Sonuçlar
AddNewOutcome = Yeni Sonuç Ekle
SaveEvent = Olayı kaydet
NoDate = Tarih yok
Condition = Şart
Conditions = Şartlar
EditCondition = Şartları düzenle
AddNewCondition = Yeni şart ekle

SSince = Şundan beri
Until = Şuna kadar

Decision = Karar
Decisions = Kararlar
DecisionTaken = Alınan Karar
AddNewOutcome = Yeni Sonuç Ekle

TriggerAnotherEvent = Bir başka olayı tetikle
AIChance = YZ olasılığı

Annexation = İlhak
FabricateClaim = Hak İddia et
DismissClaim = Hak İddiasını reddet
Controls = Kontroller

ChangeOwnerOfProvinces = Eyaletlerin sahibini değiştir
ControlledBy = Şunun tarafından kontrol ediliyor
CivIsControlledByAPlayer = Medeniyet bir oyuncu tarafından kontrol ediliyor
NewOwner = Yeni sahip

RemoveCore = Merkezi Kaldır
CreateAVassal = Vasal oluştur
CreateAlliance = İttifak oluştur
JoinAlliance = İttifağa katıl
LeaveAlliance = İttifaktan ayrıl
KickFromAlliance = İttifaktan kov
CreateUnion = Birliğe katıl
SignNonAggresionPact = Saldırmazlık paktı imzala

ChangeIdeology = İdeolojiyi değiştir

UpdateRelation = İlişkiyi güncelle

UpdatePopulation = Nüfusu güncelle
UpdatePopulationPercentage = Nüfus yüzdesini güncelle
UpdatePopulationOfCiv = Medeniyetin nüfusunu güncelle
UpdateEconomy = Ekonomiyi güncelle
UpdateEconomyPercentage = Ekonomi yüzdesini güncelle
UpdateEconomyOfCiv = Medeniyetin ekonomisini güncelle
UpdateTechnologyLevel = Teknoloji seviyesini güncelle
UpdateDevelopmentLevel = Gelişmişlik seviyesini güncelle

UpdateHappiness = Mutluluğu güncelle
UpdateHappinessOfCivilization = Medeniyetin mutluluğunu güncelle
HappinessOfCivilization = Medeniyetin mutluluğu
UpdateMoney = Parayı güncelle
UpdateMovementPoints = Hareket puanlarını güncelle
UpdateDiplomacyPoints = Diplomasi puanlarını güncelle

UpdateWastelandProvinces = Çorak arazi eyaletlerini güncelle

AND = VE
NOT = DEĞİL
OR = VEYA

CCivilizationExist = Medeniyet var
ControlsProvinces = Eyaletleri kontrol et
EventChance = Olay olasılığı
IsWasteland = Çorak arazi
NeutralProvince = Tarafsız eyalet

NoData = Bilgi yok
None = Hiç

ServiceRibbon = Servis şeridi
ServiceRibbonEditor = Servis şeridi editörü
AddNewServiceRibbon = Yeni servis şeridi ekle
AddNewOverlay = Yeni kaplama ekle
Position = Pozisyon
Width = Genişlik	
Height = Yükseklik
Reflected = Yansıtılan

TranslationEditor = Çeviri Editörü
CreateTranslation = Çeviri Ekle
Translation = Çeviri

# Ages
ChooseAgeofScenario = Senaryo Çağını Seç

AgeofCivilizations		= Medeniyetler Çağı
AgeofExpansion			= Genişleme Çağı
AgeofDarkness			= Karanlık Çağı
AgeofFeudalism 			= Feodalizm Çağı
AgeofDiscovery			= Keşifler Çağı
AgeofRevolution			= Devrimler Çağı
AgeofIndustrialisation	        = Sanayileşme Çağı
AgeofImperialism		= Emperyalizm Çağı
AgeofConflict			= Çatışma Çağı
AgeofBrinkmanship		= Gözü Kara Çağı
AgeofInformation		= Bilgi Çağı
AgeofTomorrow			= Yarının Çağı

Date = Tarih
Age = Çağ
Year = Yıl
BeforeChrist = MÖ
DateAndAgeOfScenario = Senaryonun Çağı ve Tarihi
AYearOfScenario = Senaryonun Yılı

WelcomeInTheNewAge = Yeni Çağa hoşgeldin!
GoldenAge = Altın Çağ
OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = Medeniyetimiz Altın Çağında
GAProsperity = Refah
GAScience = Bilim
GAMilitary = Ordu

Bonus = Bonus

DaysX = {0,choice,0#{0} günler|1#{0} gün|1<{0,number,integer} günler}
MonthsX = {0,choice,1#{0} ay|1<{0,number,integer} aylar}
YearsX = {0,choice,1#{0} yıl|1<{0,number,integer} yıllar}

January = Ocak
February = Şubat
March = Mart
April = Nisan
May = Mayıs
June = Haziran
July = Temmuz
September = Eylül
August = Ağustos
October = Ekim
November = Kasım
December = Aralık

# Editor
World = Dünya

MapEditor = Harita Editörü
EditMap = Harita Düzenle
EditTerrainTypes = Arazi Türlerini Düzenle
EditConnectionsAndProvinces = Bağlantıları ve Eyaletleri Düzenle
UpdateProvinceData = Eyalet Verisini Güncelle
Lines = Yollar
EditSeaProvinces = Deniz Eyaletlerini Düzenle
ContinentsEditor = Kıta Editörü

ArmyPositionEditor = Ordu Pozisyonu Editörü
PortPositionEditor = Liman Pozisyonu Editörü
ConvertToAnotherScale = Başka bir ölçeğe dönüştür
SeaArmyBoxesEditor = Deniz Ordusu Kutuları Editörü
AddNewBox = Yeni Kutu Ekle
OptimizationRegionsEditor = Optimizasyon Bölgeleri Editörü
WastelandMapsEditor = Çorak Arazi Harita Editörü
AddNewWastelandMap = Yeni Çorak Arazi Haritası Ekle
WastelandMap = Çorak Arazi Haritası
EditProvinceBackground = Eyalet Arkaplanı Düzenle

SuggestedCivilizations = Önerilen Medeniyetler
GenerateSuggestedCivilizations = Önerilen Medeniyetleri Oluştur
BasedOnAllScenarios = Tüm senaryolara dayalı
GeneratePreDefinedBorders = Önceden Tanımlanmış Sınırları Oluştur
GenerateSeaRoutes = Deniz Yolları Oluştur

ShowValues = Değerleri Göster
ShowHideColorPicker = Renk Seçiciyi Göster/Gizle
Hide = Gizle

GameCivilizations = Oyun Medeniyetleri

PackageName = Paket İsmi

PalletCivColors = Medeniyet Renkleri Paleti
SetsOfTheColorsForCivilizations = Medeniyet Renklerinin Seti
DefaultSetOfCivilizationsColorsInAScenario = Senaryodaki Medeniyetlerin Varsayılan Renkleri
NumberOfColors = Renklerin Sayısı
PalletCivColorsPackages = Medeniyet Renkleri Paleti Paketi
PalletsOfColors = Renk Paleti
DefaultColors = Varsayılan Renkler
Colors = Renkler
DiplomacyColorsPackages = Diplomasi Renkleri Paketleri

ReligionEditor = Din Editörü
Religion = Din
AddNewReligion = Yeni Din Ekle
ReligionName = Din İsmi

RandomAlliancesNamesPackages = Rastgele İttifak İsimleri Paketi
RandomAllianceName = Rastgele İttifak İsmi
CreateNewBundleOfWords = Yeni Kelime Paketi yarat
AddNewWord = Yeni Kelime Ekle
Word = Kelime
Bundle = Paket

Download = İndir
DownloadMore = Daha çok indir
Share = Paylaş
SuccessfullyShared = Başarıyla Paylaşıldı
AlreadyShared = Zaten Paylaşıldı

# Kıtalar
ContinentsPackages = Kıtalar Paketleri
CreateNewPackage = Yeni Paket Yarat
AddNewContinent = Yeni Kıta Ekle
CreateNewContinent = Yeni Kıta Yarat
ContinentName = Kıta İsmi
Continent = Kıta
Continents = Kıtalar

Africa = Afrika
Asia = Asya
Europe = Avrupa
Oceania = Okyanusya
NorthAmerica = Kuzey Amerika
SouthAmerica = Güney Amerika
Antarctica = Antarktika
Ocean = Okyanus

Eurasia = Avrasya
Americas = Amerika Kıtaları
MiddleEast = Orta Doğu

Region = Bölge
Regions = Bölgeler
RegionsEditor = Bölge Düzenleyici

RegionsPackages = Bölge Paketi
AddNewRegion = Yeni Bölge Ekle
CreateNewRegion = Yeni Bölge Oluştur
RegionName = Bölge İsmi

Galia = Galya
Iberia = İberya
WestMediterranean = Batı Akdeniz
EastMediterranean = Doğu Akdeniz
SouthMediterranean = Güney Akdeniz
AdriaticCoast = Adriyatik Kıyısı
Anatolia = Anadolu
FertileCrescent = Bereketli Hilal
Arabia = Arabistan
Germania = Cermenya
SouthGermania = Güney Cermenya
Benelux = Benelux
BritishIsles = Britanya Adaları
NorthIslands = Kuzey Adaları
WestScandinavia = Batı İskandinavya
EastScandinavia = Doğu İskandinavya
Baltics = Baltıklar
Dacia = Dakya
EasternEurope = Doğu Avrupa
CentralEurope = Orta Avrupa
Karelia = Karelya
Rus = Rus
Caucasus = Kafkaslar
Siberia = Sibirya
Kamchatka = Kamçatka
Crimea = Kırım
EasternSteppes = Doğu Bozkırları
WesternSteppes = Batı Bozkırları
EasternIslands = Doğu Adaları
NorthChina = Kuzey Çin
SouthChina = Güney Çin
Xinjiang = Sincan
CentralAsia = Orta Asya
Persia = İran
India = Hindistan
SoutheastAsia = Güneydoğu Asya
Indonesia = Endonezya
Australia = Avustralya
Mauretania = Moritanya
LowerNile = Aşağı Nil
UpperNile = Yukarı Nil
SaharaDesert = Sahra Çölü
WestAfricanCoast = Batı Afrika Kıyısı
GoldCoast = Altın Sahili
CentralAfrica = Orta Afrika
HornOfAfrica = Afrika Boynuzu
EastAfrica = Doğu Afrika
InnerAfrica = İçeri Afrika
SouthAtlanticCoast = Güney Atlantik Kıyısı
CapeOfGoodHope = Ümit Burnu
Madagascar = Madagaskar
NorthernTerritories = Kuzey Bölgeleri
Quebec = Quebec
GreatLakes = Büyük Göller Bölgesi
GreatPlains = Büyük Ovalar Bölgesi
PacificNorthwest = Kuzeybatı Pasifik
California = Kaliforniya
AtlanticSeaboard = Atlantik Kıyı Şeridi
CentralAmerica = Orta Anerika
Caribbean = Karayipler
GranColombia = Gran Colombia
NorthAmazonas = Kuzey Amazonlar
SouthAmazonas = Güney Amazonlar
Andes = And Dağları
SouthernPeninsula = Güney Yarımadası
Brazil = Brezilya

# Harita Modları
apMode = Harita Modu
MapModes = Harita Modları
MoreMapViews = Harita Modu Görünümleri

Political = Politik
Population = Nüfüs
PercentageOfPopulation = Nüfus Yüzdesi
PercentageOfProvinces = Eyaletlerin Yüzdesi
ProvincePopulation = Eyalet Nüfusu
ProvincePopulation = Eyalet Nüfusu
RecruitablePopulation = İstihdam Edilebilir Nüfus
Economy = Ekonomi
EconomyOfProvince = Eyalet Ekonomisi
Unemployment = İşsizlik
Diplomacy = Diplomasi
OpenTheDiplomacyView = Diplomatik görünümüne geç
Army = Ordu
History = Tarih

Supplies = Kaynaklar
ProvinceIsNotSupplied = Eyaletin kaynağı yok

Fortifications = Tahkimatlar
Ports = Limanlar
WatchTowers = Kuleler

Revolution = Devrim
RevolutionaryRisk = Devrim Riski
Unrest = Huzursuzluk

RevolutionaryMovement = Devrimci Hareket
RevolutionaryMovements = Devrimci Hareketler
NoMovements = Hareket Yok
SelectMovement = Hareket Seç

OpenCivilizationView = Medeniyet görünümüne geç
CloseCivilizationView = Medeniyet görünümünü kapat
OpenCloseCivilizationInformationsView = Medeniyet bilgisi görünümünü aç/kapat

GrowthRate = Büyüme Oranı
GrowthRateEditor = Büyüme Oranı Editörü
ProvinceGrowthRate = Eyalet Büyüme Oranı
AverageGrowthRateOfProvinces = Eyaletlerin Ortalama Büyüme Oranı
AverageGrowthRate = Ortalama Büyüme Oranı

Technology = Teknoloji
TechnologyLevel = Teknoloji Seviyesi
TechnologyLevels = Teknoloji Seviyeleri
NextLevel = Sonraki Seviye
ResearchProgress = Araştırma İlerlemesi
Progress = İlerleme

Development = Gelişme
DevelopmentLevel = Gelişme Seviyesi
AverageDevelopment = Ortalama Gelişme
AverageDevelopmentLevel = Ortalama Gelişme Seviyesi
BaseDevelopmentLevel = Temel Gelişme Seviyesi

DevelopmentLevelIn = Gelişmişlik seviyesi: {0}

Tech1 = Her medeniyet gelişmişlik seviyesini gösteren teknoloji seviyesine sahiptir.
Tech2 = Teknoloji seviyesi araştırmalara bütçe ayırarak yükseltilir.
Tech3 = Teknoloji alanındaki gelişmeler uygarlığın ve eyaletlerinin ekonomik açıdan refah düzeyini yükseltir.
Tech4 = Yüksek gelişmişlik daha ileri bir teknoloji ve eyaletlerden gelen daha fazla para demektir.
Tech5 = Gelişmişlik seviyesi medeniyetin teknoloji seviyesinden yüksek olamaz.

ProvinceValue = Eyalet Değeri
BaseProvinceValue = Temel Eyalet Değeri
BaseValue = Temel Değer

Core = Yurt
Cores = Yurtlar
NoCores = Yurtlar yok
ConsideredAsItsCoreProvinceSince = Şundan beri yurt kabul ediliyor: {0}
CoreIsALegitimatePartOfCivilization = Yurt, medeniyetin meşru bir parçasıdır.
XOfPopulationIsRequiredToGetACore = {0}% nüfus merkez olması için gereklidir.
CoreConstruction = Yurt İnşaası
AddCore = Yurt Ekle

SetUpCores = Yurtları ve nüfusu ayarla
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = Yurt eklemek veya kaldırmak için herhangi bir eyalete tıkla

Nationalities = Milletler
EthnicGroups = Etnik Gruplar
Demography = Nüfus İstatistikleri
DemographyOfProvince = Eyaletin Nüfus İstatistiği
Census = Nüfus Sayımı

Graph = Grafik
GraphMode = Grafik Modu

# Arazi Tipleri
Terrain = Arazi
TerrainType = Arazi Türü
TerrainTypesEditor = Arazi Türleri Editörü
AddNewTerrain = Yeni Arazi Ekle
TerrainTypeName = Arazi Türü İsmi

DefenseModifier = Savunma bonusu

Military = Ordu
MilitaryUpkeep = Ordu Bakımı
MilitarySpendings = Ordu Bakım Masrafı
MilitaryUpkeepH1 = Ordunu daha gelişmiş bir eyalete konuşlandırırsan, ordunun bakım maliyeti düşecektir.

MovementCostModifier = Hareket Maliyeti
PopulationGrowthModifier = Nüfus Artışı
EconomyGrowthModifier = Ekonomi Büyümesi
BuildCostModifier = İnşaat Maliyeti

Plains = Düzlük
Hills = Tepeler
Mountain = Dağ
Mountains = Dağlar
Desert = Çöl
Semidesert = Yarı Çöl
Forest = Orman
Jungle = Yağmur Ormanı
Drylands = Kurak Bölgeler
Marsh = Bataklık
Steppes = Bozkır
Savanna = Savan
Taiga = Tayga
Tundra = Tundra
Sea = Deniz
Lake = Göl

LandProvince = Toprak Eyaleti
LandProvinces = Toprak Eyaletleri
SeaProvince = Deniz Eyaleti
SeaProvinces = Deniz Eyaletleri
ClosedSeaLake = Kapalı Deniz/Göl

# Binalar

Buildings = Binalar

BuildingBuiltIn = Bina şurda inşa edildi

Castle = Kale
Fortress = Kale
Fort = Hisar
HidesTheArmyFromTheSightOfViewOfWatchTower = Orduyu gözetleme kulesinin görüşünden gizler.

BuildCastle = Bir kale inşaa et
BuildCastleIn = Şuraya bir kale inşaa et
BuildFortress = Bir kale inşaa et
BuildFortressIn = Şuraya bir kale inşaa et

WatchTower = Gözetleme Kulesi
BuildWatchTower = Gözetleme Kulesi inşaa et
BuildWatchTowerIn = Şuraya bir gözetleme kulesi inşaa et
AllowsToSeeTheArmyInNeighboringProvinces = Komşu eyaletlerdeki orduyu görmeni sağlar.

Port = Liman
BuildPort = Liman inşaa et
BuildPortIn = Şuraya bir liman inşaa et
NoAccessToTheSea = Denize kıyı yok
AllowsYourArmyGoToTheSea = Ordunun denize açılmasını sağlar.

Farm = Çiftlik
BuildFarm = Bir çiftlik inşaa et
BuildFarmIn = Şuraya bir çiftlik inşaa et

Library = Kütüphane
BuildLibraryIn = Şuraya bir kütüphane inşaa et
University = Üniversite
BuildUniversityIn = Şuraya bir üniversite inşaa et
ResearchLab = Araştırma Laboratuvarı
BuildResearchLabIn = Şuraya bir araştırma laboratuvarı inşaa et
ResearchPerTurnForEveryXPeopleInProvince = Eyaletteki her {0} insan için tur başına araştırma

Armoury = Cephanelik
BuildArmouryIn = Şuraya bir cephanelik inşaa et
ReducesTheCostOfRecruitmentPerUnitByOneGold = Her bir birim eğitimi için gerekli olan altın miktarını birim başına bir altın azaltır.

Workshop = Atölye
BuildWorkshopIn = Şuraya bir atölye inşaa et

SupplyCamp = İkmal Kampı
BuildSupplyCampIn = Şuraya bir ikmal kampı inşaa et

Construct =  İnşaat
ConstructionWillTakeXurns = İnşaat {0,choice,1#{0} turn|1<{0,number,integer} turns} sürecek
InConstruction = İnşaat halinde

Built = İnşaa Et
Destroy = Yık

Level = Seviye

DefenseBonus = Savunma Bonusu

Maintenance = Bakım

Festival = Festival
OrganizeAFestivalIn = Şurda bir festival düzenle
FestivalIsOver = Festival bitti

Invest = Yatırım
InvestIn = Şuraya Yatırım yap

Government = Hükümet
Governments = Hükümetler

Civilize = Medenileşti
Civilized = Medenileştirilmiş
Uncivilized = Medenileştirilmemiş
UncivilizedTypeOfGovernment = Medenileştirilmemiş Hükümet
ChangeTypeOfGovernment = Hükümet biçimini değiştir
ChangeTypeOfGovernmentTo = Hükümet biçimini şuna değiştir
WhatIsAGovernmentAnyway = Bir Hükümet?? Neyse..
RequiredTechnologyLevel = Gereken Teknoloji Seviyesi

Democracy = Demokrasi
Monarchy = Monarşi
Republic = Cumhuriyet
Communism = Komünizm
Fascism = Faşizm
Horde = Göçebe
Tribal = Kabile
CityState = Şehir Devleti

AcceptableTaxation = Kabul Edilebilir Vergilendirme
IncomeTaxation = Vergi Geliri
IncomeProduction = Üretim Geliri
ResearchCost = Araştırma Maliyeti

# Dosyalar
Path = Yol
IconName = İkon İsmi
ImageName = Resim İsmi

Error = Hata
MissingFile = Kayıp Dosya

Lines = Yollar
AddNewStyle = Yeni Stil Ekle
Repeat = Tekrarla
Flip = Döndür
Moveable = Hareket Ettirilebilir

# Yardım
Wiki = Wiki
Open = Aç

Cheat = Hile
UnknownCommand = Bilinmeyen Komut

WelcomeToTheTutorial = Öğreticiye hoşgeldin!

t0 = Age Of Civilization II, öğrenmesi kolay fakat ustalaşması zor bir sıra tabanlı strateji savaş oyunudur.
t1 = Amacın askeri gücünü ve kurnaz diplomasini kullanarak dünyayı fethetmek veya altında birleştirmek.
t2 = Dünyayaya kan mı kusturacaksın yoksa önünde diz mi çöktüreceksin, seçim senin..

HoverAnElementToGetMoreInformations = Daha fazla bilgi için fare imlecini bir öğenin üstüne getir.

t3 = Emirler, her turdan önce verilir.
t4 = Her tur verebileceğin emir miktarı hareket puanlarınca sınırlıdır.
t5 = Emirler verildikten sonra, medeniyetler her tur başında rastgele belirlenmiş bir sırayla hareketlerini gerçekleştirir.
t6 = Saydam eyaletler tarafsızdır. Renkli eyaletler bir medeniyete aittir. Çizgili olan eyaletler işgal altındadır.
t6a = Şehirler eyaletlerin çevresinde çekilir ve medeniyetin en kalabalık nüfuslu eyaletlerinden oluşur. Bunlar anahtar eyaletlerdir.

cw0 = Savaşların ve savaş puanın
cw1 = Diplomasi puanları diplomatik aksiyonlar için kullanılır

CapitalOfYourCivilization = Medeniyetinin Başkenti
t7 = Başkent, medeniyetin en önemli eyaletidir. Medeniyetinin kalbidir.
t8 = Başkentler şu kadar savunma bonusuna sahiptir: +{0}% ve şu kadar da saldırı bonusuna sahiptir: +{1}%.

m0 = Tüm mesajlar

s1 = Haritayı büyütüp küçültebilirsin, standart boyutuna döndürmek için iki kere hızlıca tıkla.

b0 = Alt Panel
InformationAboutSelectedProvince = Seçili eyalet hakkında bilgi
EndTurnOrContinue = Turu bitir ya da Devam et

b1 = Seçili eyaletin sahibi
b2 = Yurt, eğer bir eyalet işgal edilmediyse otomatik inşa edilir.
b3 = Her arazi tipi farklı bonuslara sahiptir

g0 = Eyaletin nüfus artış oranı
g1 = Eyaletin büyümesini bir çiftlik inşaat ederek arttırabilirsin

ha0 = Daha mutlu insanlar daha çok vergi ödemeye istekli olacaktır
ha1 = Mutluluğu yükseltmek için eyalette bir festival düzenle

u0 =  Eyaletin Nüfusu
u0a = Eyalet binlerce insana ev sahipliği yapar.
u0b = Seçili eyaletteki her insan belli herhangi bir milletin mensubudur

chPr = Medeniyetine ait bir eyalet seç.

a0 = Aksiyon menüsü kendi medeniyetine ait bir eyalet seçtiğinde belirir.
a1 = Askeri birimleri bir eyaletten bir diğerine hareket ettir.
a1a = Liman inşa etmek denize açılmanı sağlar.
a2 = Seçili eyaletten birim eğit.
a2a = Bunu yapmak için altın gerekir ve eyaletin nüfusu kadar sınırlıdır.
a2b = Bir eyaletten asker eğitmek, eyaletin nüfusunu ve ekonomisini düşürür.
a3 = Daha fazla seçenek
a3a = Seçili eyalette binalar inşaat et.
a3a2 = Eyalette inşa edeceğin binaları ''Daha Fazlası'' menüsünde bulabilirsin.
a3b = Ordu toplamayı maliyeti iki katına çıkararak hemen tamamlayabilirsin.
a3c = Seçili eyaletteki orduyu terhis et.
a4 = Bir eyaletteki askerleri, uzak bir eyalete birden fazla turda götürebilirsin.

q0 = Görev!

r0 = Medeniyetine ait bir eyalet seç ve yeni birimler eğit.
r1 = Biraz asker eğit.
r2 = Eğitilecek birimlerin sayısı.

n0 = Bir eyaletini seç ve birimleri komşu eyaletlere hareket ettir.
n0a = Eğer eyaletinde bir liman varsa ordunu denize de hareket ettirebilirsin.
n1 = Birimleri komşu eyalete hareket ettir.
n2 = Hareket ettirilecek birim sayısı.
n3 = Orduyu hareket ettirmek için bir eyalet seç
n3a = ya da eyalete tekrar basarak hamleni onayla.

tx0 = Bütçe görünümünden gelirlerini ve giderlerini inceleyebilirsin.

in0 = Her eyalet üretimden ve vergilerden elde edilen bir gelire sahiptir.
in1 = Bir eyaletteki vergi geliri eyaletin mutluluğuna, mutluluk ise medeniyetinin teknoloji seviyesine bağlıdır.
in2 = Üretim gelirleri ekonomi puanına, eyaletinin gelişmişlik düzeyine ve iş gücüne bağlıdır.

tx = Tüm hükümet biçimleri kendine has maksimum vergilendirme sınırına sahiptir.
txa = Daha yüksek bir gelir için vergilendirmeyi değiştirebilirsin, ama dikkatli ol, mutluluk seviyesi vergilendirmeye bağlı olarak düşer veya yükselir.

hAdm0 = Tüm eyaletlerin yönetim maliyeti vardır.
hAdministrationCost = Eyalet, başkenttenden kadar uzaksa yönetim maliyeti kadar fazla olacaktır.
hAdministrationCost2 = Çok uzak eyaletler bazen ekonomine zarar verebilir. Zahmete değer kılmak istiyorsan ya eyaleti geliştir, ya da eyalete vasallık ver.

d0 = Diplomatik görünüşe geç.
d0a = Politik görünüşe geri dön.

d1 = Diplomasi görünümündeyken medeniyetler arasında diplomatik aksiyonları yönetebilirsin.
d2 = Bunu yapmak için başka bir medeniyete ait olan bir eyaleti seç.

d3 = Seçili medeniyet hakkında bilgiler.
d4 = Seçili medeniyetlerin diplomatik ilişkileri.
d5 = Diplomatik aksiyonlar.

EndOfTutorial = Öğreticinin Sonu!
Finish = Bitir

hGoods = Mallar, nüfusunda artış sağlar.
hGoods2 = Daha fazla bütçe ayırmak nüfusun büyümesini arttıracaktır.
hGoods3 = Devamlı büyüme için minimum {0}% tutulmalı.
hGoods4 = Yoksa nüfusun küçülür ve aç kalır, vatandaşlar sinirli olur...

GoodLuck = İyi Şanslar!

NextElections = Gelecek seçimler

More = Daha
Decrees = Kararnameler
Timeline = Zaman çizelgesi
Stats = İstatistikler
Duration = Süre
SupplyLine = İkmal Hattı
SupplyLines = İkmal Hatları

ContinuousRendering = Sürekli İşleme

VictoryConditions = Zafer Koşulları 
VictoryPoints = Zafer Puanları
Domination = Hakimiyet
AnnihilateAllOfYourEnemies = Tüm düşmanları yok et
XOfAllProvines = {0}% Tüm Eyaletlerin
ControlXOfAllProvines = Kontrol et {0}% tüm eyaletlerin
ControlProvinces = Eyaletleri Kontrol et

PeaceTreaty = Barış Antlaşması
SignPeaceTreaty = Barış Antlaşması İmzala
PeaceOffer = Barış Teklifi
WarLeader = Savaş lideri
MakeDemands = Talepte Bulun
SendDemands = Talepleri Gönder
Demands = Talepler
ListOfDemands = Taleplerin Listesi
TakeAll = Hepsini Al
GoTo = Git

AnInsultFrom = den Bir Görüşme Talebi

TurnsLimit = Tur Limiti
NoThanks = Hayır, Teşekkürler

TransferControl = Aktarma Kontrolü
TransferControlOverProvince = Eyaletler üzerindeki aktarma kontrolü
TakeControlOverOccupiedProvince = İşgal edilmiş eyaletin üzerindeki kontrolü ele al

WarWeariness = Savaş Yorgunluğu
WarWearinessH1 = Savaş yorgunluğu vatandaşlarınızın savaş için duyduğu coşkuyu kaybetmesinin bir ölçüsüdür.
WarWearinessH2 = Savaşlarda savaşırken, SY yavaş yavaş yükselecek. Savaş Yorgunluğu, savaşta olmadığınızda doğal olarak küçülür.
WarWearinessH3 = Savaş Yorgunluğu çok yükselirse, Medeniyetiniz artan askeri bakım, ayaklanma riski ve azalan mutluluk gibi doğan sonuçlara katlanacaktır. 

ScrambleFor = {0}
için mücadele
InvasionOf = {0}
ın istilası
AttackOn = {0}
üzerine saldırı
ProvincePlundered = Eyalet Yağmalandı

Stability = İstikrar
ProvinceStability = Eyalet İstikrarı
LowStability = Düşük İstikrar
AssimilateTheProvincesToIncreaseStability = İstikrarı artırmak için eyaletleri asimile et.
IncomeOfProvinceIsReducedDueToLowStability = Düşük istikrar nedeniyle eyaletin geliri azaldı.

Assimilate = Asimile
PromoteOurTraditionsAndCulturesInThisProvince = Bu eyalette geleneklerimizi ve kültürümüzü destekleyin.
APercentageOfTheLocalsWillConvertToOurNationality = Yerlilerin bir yüzdesi milliyetimize dönüşecektir.
ProvinceStabilityWillBeIncreased = Eyalet istikrarı artırılacaktır.

OurPopulationIsAMinority = Nüfusumuz bir azınlıktır.

TheProcessOfAssimilationHasComeToAnEnd = Asimilasyon süreci sona erdi.
InvestmentInTheProvinceIsOver = Eyaletteki yatırım sona erdi.
TheDiplomatEndedImprovingRelationsBetweenOurCivilizations = Diplomat medeniyetlerimiz arasındaki ilişkiyi geliştirmeye son verdi.

CivXRevolutionaryMovementHasBeenUnusuallyStrongately =  {0}: İsyancı hareket son zamanlarda alışılmadık derecede güçlü oldu.

Others = Diğerleri
WarReparations = Savaş Tazminatları
WarReparationsRepaid = Savaş Tazminatları Geri Ödemesi
Tribute = Vergi

ArmyStarvesToDeath = Ordu açlıktan ölüyor
LostControlOverProvince = Eyalet üzerindeki kontrolü kaybetti

DefensivePosition = Savunma Pozisyonu
Accepted = Kabul edildi

WaitingForResponse = Yanıt için bekleniyor

ConstructedBuildings = İnşa edilmiş Yapılar
RecruitedArmy = Eğitilmiş Ordu

MasterVolume = Ana Ses

ShowNextPlayerTurnView = Sonraki Oyuncu Tur Görünümünü Göster

SuspendDiplomaticRelations = Diplomatik ilişkileri askıya al
DiplomaticRelationsAreSuspended = Diplomatik ilişkiler askıya alındı
EmbassyClosed = Elçilik kapatıldı
EmbassyReopen = Elçilik tekrar açıldı

Disease = Hastalık
Diseases = Hastalıklar
DiseasesDeathRate = Hastalıklar Ölüm Oranı
Plague = Veba
Plagues = Vebalar
Deaths = Ölümler
OutbreakOfDisease = Hastalığın Salgını

BlackDeath = Kara Ölüm
Smallpox = Çiçek
Measles = Kızamık
Tuberculosis = Tüberküloz
Dysentery = Dizanteri
YellowFever = Sarıhumma
Influenza = Grip
Scurvy = İskorbüt
Cancer = Kanser

Continue = Devam et
Load = Yükle

DemandMilitaryAccess = Askeri Erişim Talep et

GreatPower = Büyük Güç
LibertyDesire = Özgürlük Arzusu

FriendlyCivilizations = Dost Medeniyetler

TechnologyPoints = Teknoloji puanları
PointsX = {0,choice,0#{0} points|1#{0} point|1<{0,number,integer} points}
PointsLeft = Puanlar kaldı
AddPoint = Puan ekle

AddNewLeader = Yeni Lider Ekle
Leader = Lider
Leaders = Liderler
Born = Doğuş

YouMustBorderWithCivilization = Medeniyetle sınırın olmalı
CityHasBeenFounded = {0} kuruldu

TheCapitalCityHasRecentlyBeenMoved = Başkent yakın zamanda taşındı
ColonizationCost = Kolonizasyon Ücreti
NewColony = Yeni Koloni

RevokeGuarantee = Teminatı İptal et
DissolveUnion = Birliği Dağıt
UnionHasBeenDissolved = Birlik dağıtıldı

Loans = Krediler

Spy = Casus
SendSpy = Casus Gönder
WantsYourProvinces = Eyaletlerini İstiyor

NuclearReactor = Nükleer Reaktör
NuclearWeapon = Nükleer silah
Nuke = Nükleer

Paused = Durduruldu
Unpaused = Devam ettirildi
CustomCursor = Özel İmleç

Wonder = Harika
Wonders = Harikalar
ControlWonders = Harikaları Kontrol et

YouHaveBeenDefeated = Yenildin

# Başarılar
# 1

CaptureXCivilization = Ele geçir {0,choice,1#{0} Medeniyet|1<{0,number,integer} Civilizations}

FirstConquest = İlk Fetih
Occupation = İşgal
TheSmallConqueror = Küçük Fatih
GreatConqueror = Büyük Fatih
InvaderByVocation = Yetenek tarafından İşgalci
Enslavement = Köleleştirme
WorldDomination = Dünya Hakimiyeti
InvasionFromSpace = Uzaydan işgal

# 2 

StayInTheGameForXHours = {0} saat oyunda kal.

ThisIsJustTheBeginning = Bu sadece başlangıç
ILikeIt = Bunu sevdim
Fan = Hayran
SectOfFans = Hayranlar tarikatı
RobotFan = Robot hayran
RiseOfTheMachines = Makinelerin Yükselişi

# 3

CreateXVassals = {0} Vassal oluştur

Submission = Boyun eğme
ToDominate = Hükmetmek için
FeudalFragmentation = Feodal Parçalanma
Vassalizator = Vassalizator

# 4

CreateXUnions = {0} birlikleri oluştur 

Conspiracy = Komplo
Union = Birlik
ImpeccablePower = Kusursuz güç
AmongYourOwn = Kendi aralarında
UnitedTogether = birleşik

# 5

CreateXAlliances = {0} ittifaklar oluştur

Preparation = Hazırlık
TogetherWeAreStronger = Birlikte güçlüyüz
GreatAlliance = Büyük İttifak
Session = Sezon
RoundTable = Tur tablosu

# 6

AdoptTypeOfGovernment = Devlet türünü benimse

# 7

BuildXBuildings = İnşa et {0,choice,1#{0} bina|1<{0,number,integer} buildings}

LayTheFoundation = Vakıf kur
Sandbox = Sandbox
Builder = İnşaatçı
AssistantSuperintendent = Asistan yardımcısı
Foreman = Ustabaşı
Worker = İşçi
GoldenHands = Altın Eller
Almighty = Yüce

# 8 

BuildXFarms = {0} çiftlikler inşa et

SmallFood = Küçük yiyecek
Farmers = Çiftçiler
Hectares = Hektar
NationalEconomy = Ulusal Ekonomi

# 9

CreateXRecruits = {0} Acemi oluştur

Recruit2 = Acemi
Military = Askeri
CommanderInChief = Başkomutan
Legions = Lejyonlar
ArmyWithImplants = İmplantlı Ordu

# 10

CollectXGold = {0} altın topla

FirstSavings = İlk tasarruf
BankEmployee = Banka Çalışanı
MineWorker = Maden İşçisi
Magnat = Zengin işadamı
Goldmine = Altın madeni
TreasureHunter = Hazine Avcısı

# 11

CaptureXProvinces = {0} Eyaleti ele geçir

InitialDiscoveries = İlk Keşifler
Extension = Uzantı
Provincial = Taşralı
Elder = Yaşlı
Prince = Prens
King = Kral
TheEmperor = İmparator
LordOfTheWorld = Dünyanın Lordu

# 12

WinXTimesInWars = Kazan {0,choice,1#{0} kez|1<{0,number,integer} kez} savaşlarda

TheFirstWar = İlk Savaş
NoviceWarrior = Acemi Savaşçı
OnlyWar = Sadece savaş
Annihilator = Yok edici

# 13

ConcludeXNonAggressionPacts = Sonlandır {0} saldırmazlık paktı

NotYourOwn = Senin değil
Impatiens = Tahammülsüz
Disdainful = Kibirli
FearOfTheLight = Işığın Korkusu
AllergyToWar = Savaşa antipati

# 14

TakeFirstLoans =  İlk kredileri al

INeedGold = Altına ihtiyacım var

# 15

ListenToAllTracks = Tüm parçaları dinle

GoodHearing = İyi İşitme

AIAggressiveness = AI saldırganlık

MinArmyRequiredToAttack = Saldırı gereken asgari ordu

Search = Ara
Generate = Oluştur
Group = Grup

Ruler = Hükümdar
Heir = Varis

Council = Konsey
Theocracy = Teokrasi
Advisor = Danışman
Advisors = Danışmanlar
HireAdvisor = Danışman İşe Al
HiredAdvisors = İşe Alınan Danışmanlar
FireAdvisor = Danışmanı Kov
ChooseAnAdvisorToHire = Choose an Advisor to Hire
ClickToHireAnAdvisor = İşe Alınacak Danışmanı Seç
ClickToFireAnAdvisor = Danışmanı kovmak için tıkla
NoAdvisor = Danışman Yok
XYearsOld = {0} Yaşında
AdvisorCost = Danışman Ücreti
AdvisorPool = Danışman havuzu
PromoteAdvisor = Danışmanı Terfi Et
PromotedAdvisors = Terfi Edilen Danışmanlar
Promote = Terfi Et
AdvisorSkillLevel = Danışman Beceri Seviyesi
MaximumAdvisorSkillLevel = Maksimum Danışman Beceri Seviyesi
AdvisorSkills = Danışman Becerileri
Skill = Beceri

AdvisorWillDie = Danışman ölecek
AdvisorDied = Danışman öldü
XDied = {0} Öldü

DeathOfALeader = Bir Liderim Ölümü

AllCharactersLifeExpectancy = Tüm karakterlerin yaşam beklentisi

ClickToCancel = İptal etmek için tıkla
SaveName = İsmi Kaydet
Overwrite = Üzerine Yaz

SteamWorkshop = Steam Atölye
SubmitYourModsToTheSteamWorkshop = Modlarınızı Steam Atölyesine gönderin
Publish = Yayımla
UploadedSuccessfully = Başarılı şekilde yüklendi

AfterClickingTheGameFreezesAndAllFilesAreTransferredJustWait = Tıkladıktan sonra oyun donuyor ve tüm dosyalar aktarılıyor. Sadece bekleyin!

AdministrativeAdvisor = İdari Danışman
EconomicAdvisor = Ekonomik Danışman
InnovationAdvisor = İnovasyon Danışmanı
MilitaryAdvisor = Askeri Danışman
DiplomaticAdvisor = Diplomatik Danışman

CurrentSituation = Mevcut Durum
Messages = Mesajlar
YouAreNotEmployingAnAdvisor = Danışman çalıştırmıyorsunuz

PlagueOutbreak = Veba Salgını

NoActiveResearch = Aktif Araştırma Yok

MaximumDiplomacyPoints = Maksimum Diplomasi Puanı
DiplomacyPointsPerMonth = Aylık Diplomasi Puanı

LandUnits = Kara birimler
NewArmy = Yeni ordu
Division = Bölük
Divisions = Bölükler
Regiment = Alay
Regiments = Alaylar
NumberOfRegiments = Alay Sayısı

Upgrade = Yükseltme
UpgradeRegiment = Alayı Yükselt
UpgradeRegiments = Alayları Yükselt
UpgradeAllRegiments = Tüm Alayları Yükselt
RegimentsUpgraded = Yükseltilen Alaylar
AvailableUpgrades = Kullanılabilir Yükseltmeler
CostPerRegiment = Alay Başına Maliyet

RegimentsLimit = Alay Sınırı
RegimentsLimitPerLevel = Seviye Başına Alay Sınırı

WhenTheMaximumRegimentLimitIsReachedArmyRecruitmentCostIncreasesBy = Maksimum alay sınırına ulaşıldığında, ordu alım maliyeti artar

RecruitAndAssignToTheArmy = Al ve Orduya Ata
RecruitUnitsToBeAssignedToTheCurrentlySelectedArmyIfItIsWithinTheCivilizationsBorders = Mevcut olarak seçili orduya atanacak birimleri al, uygarlığın sınırları içindeyse.
OnlyWithinTheCivilizationsBorders = Sadece uygarlığın sınırları içinde.

Attack = Saldırı
Defense = Savunma
MovementSpeed = Hareket Hızı
ArmyMovementSpeed = Ordu Hareket Hızı
AttackRange = Saldırı Menzili
Morale = Moral
MoraleOfArmy = Ordu Morali
ArmyMoraleOnTheBattlefield = Savaş Alanındaki Ordu Morali

ClickToRecruit = Askere almak için tıkla
ShiftClickToRecruitXRegiments = {0} alayı askere almak için Shift + Tıkla
CtrlClickToRecruitXRegimentsInASingleProvince = Tek bir ilde {0} alayı görevlendirmek için Ctrl + Tıkla

AdditionalBuildingsInProvince = İldeki ek binalar

ArmyControlledByAI = Yapay Zeka tarafından kontrol edilen ordu
ArmyNotFound = Ordu bulunamadı
Armies = Ordular
RecruitRegiments = Alayları İstihdam Et
RecruitmentTime = İstihdam Süresi
TheArmyWillBeDeployedToThisLocation = Ordu bu konuma konuşlandırılacak
MaintenanceCost = Bakım maliyeti
XDays = {0} Gün
Day = Gün
XPerDay = Günde {0}
XPerMonth = Ayda {0}
XPerYear = Yılda {0}

UncolonizedLand = Kolonileştirilmemiş Toprak
ProvinceMustBeUncolonized = İlin kolonileştirilmemiş olması gerekir
SettlementProgress = Yerleşim İlerlemesi

Settler = Yerleşimci
Settlers = Yerleşimciler
MaximumNumberOfSettlers = Yerleşimcilerin Maksimum Sayısı
ThePopulationOfTheProvinceWillBeEqualToTheNumberOfSettlers = İlin nüfusu yerleşimcilerin sayısına eşit olacaktır.

EstablishSettlement = Yerleşim Kur
SettlementEstablished = Yerleşim Kuruldu

ColonizationTutorialText = Bir yerleşim kurmak için, önce kolonileştirme teknolojisinin kilidini açmalı ve kolonileştirmeye izin veren bir kanunu değiştirmelisiniz. Yerleşimci birimi oluşturulmalı ve kolonileştirme, etkin birimler görünümündeki yerleşimciye tıklayarak başlatılmalıdır.

ConvertReligion = Din Dönüştür
ReligionConversionCost = Din Dönüştürme Maliyeti
ReligionConversionTime = Din Dönüştürme Süresi
ReligionConversionProgress = Din Dönüştürme İlerlemesi
DifferentReligion = Farklı Din
DemandReligionConversion = Din Dönüştürme Talebi

NonCoreProvince = Ana Eyalet Dışı İl

BattlePosition = Savaş Pozisyonu

# ARMY LINES IN BATTLE
FirstLine = İlk Hat
Flank = Yan Taraf
SecondLine = İkinci Hat
Support = Destek
ThirdLine = Üçüncü Hat

FirstLineArmyRecruitmentCost = Birinci Hat Ordusu İşe Alım Maliyeti
SecondLineArmyRecruitmentCost = İkinci Hat Ordusu İşe Alım Maliyeti

BattleWidth = Savaş Genişliği
Battles = Savaşşlar
ArmyDeployment = Ordu konuşlandırması
CasualtiesOfThePreviousDay = Önceki günkü kayıplar
ArmyIsFightingInABattle = Ordu bir savaşta savaşıyor

BattleWon = Savaş Kazanıldı
BattleLost = Savaş Kaybedildi

NeighboringCivilizationWonWar = Komşu Uygarlık Savaşı Kazandı

NumberOfUnitsOnTheBattlefield = Savaş Alanındaki Birim Sayısı
Reserve = Yedek
UnitsInReserve = Yedekteki Birimler
UnitsThatHaventBeenDeployedOnTheNattlefieldDueToTheCompleteOccupationOfAvailableSpace = Mevcut alanın tamamen işgal edilmesi nedeniyle savaş alanına yerleştirilmemiş birimler.

BattleWidthRefersToTheNumberOfUnitsThatCanBeDeployedInAFormationOnTheBattlefield = Savaş genişliği, savaş alanında bir formasyonda konuşlandırılabilecek birim sayısını ifade eder.

Discipline = Disiplin
DisciplineSignifiesOrganizationAndCoordinationOfTheArmyInBattleIncreasingUnitsAttack = Disiplin, savaşta ordunun organizasyonunu ve koordinasyonunu ifade eder, birimlerin saldırısını artırır.

ManpowerRecoveryFromADisbandedArmy = Dağıtılan bir ordudan insan gücü toparlama

WaitingForOrders = Emir Bekleniyor
Moving = Hareket Ediyor
MovingTo = Hareket Ediliyor
StopMovementOfTheArmy = Ordu Hareketini Durdur

Mercenaries = Sözleşmeli Askerler
RecruitMercenaries = Sözleşmeli Askerleri İstihdam Et
HireMercenaries = Sözleşmeli Askerleri Kirala
Hire = İşe Al
Hired = İşe alındı

CreateNewArmy = Yeni Ordu Oluştur
CreateArmy = Ordu Oluştur
Composition = Kompozisyon
ProvinceInWhichTheArmyWillBeStationed = Ordu'nun konuşlanacağı il

BattleTactics = Savaş Taktikleri
BattleTacticsDesc = Savaş sırasında silahlı kuvvetler tarafından kullanılan stratejik yöntemler ve manevralar, düşmanı alt etmek ve savaş alanında avantaj elde etmek için.

CarefulAdvance = Dikkatli İlerleme
DefensiveHold = Savunma Duruşu
StraightCharge = Doğrudan Saldırı
FlankingManeuver = Yan Saldırı Manevrası

Warrior = Savaşçı
LightFootmen = Hafif Piyade
Knight = Şövalye
EliteKnight = Elit Şövalye
Infantry = Piyade
EliteInfantry = Elit Piyade
LineInfantry = Hat Piyadesi
EliteLineInfantry = Elit Hat Piyadesi
EarlyTrenchInfantry = Erken Siper Piyadeleri
TrenchInfantry = Siper Piyadeleri
ModernInfantry = Modern Piyadeler
FutureInfantry = Gelecek Piyadeler

Swordsman = Kılıç Savaşçısı
EliteSwordsman = Elit Kılıç Savaşçısı

Hoplites = Hoplitler
Spearmen = Mızrakçılar
EliteSpearmen = Elit Mızrakçılar
Pikeman = Pikenler
ElitePikeman = Elit Pikenler
Musketeer = Misketçi
Riflemen = Tüfekçi
HeavyInfantry = Ağır Piyade
MechanizedInfantry = Mekanize Piyade
ModernMechanizedInfantry = Modern Mekanize Piyade
FutureMechanizedInfantry = Gelecek Mekanize Piyade

MachineGunner = Makineli Tüfekçi
Grenadier = El Bombacı
EliteGrenadier = Elit Bombacı

Catapult = Katapult
Trebuchet = Mancınık
Canon = Top
FieldCannon = Saha Topu
Artillery = Topçu
ModernArtillery = Modern Topçu
FutureArtillery = Gelecek Topçu
MultipleLaunchRocketSystem = Çoklu Fırlatma Roket Sistemi
Howitzer = Obüs
ModernHowitzer = Modern Obüs

Chariot = Savaş Arabası
Horseman = Süvari
EliteHorseman = Elit Süvari
Cavalry = Süvari
EarlyCavalry = Erken Süvari
EliteCavalry = Elit Süvari
HeavyCavalry = Ağır Süvari

Tank = Tank
EarlyTank = Erken Tank
MediumTank = Orta Tank
HeavyTank = Ağır Tank
ModernTank = Modern Tank
MainBattleTank = Ana Muharebe Tankı
FutureTank = Gelecek Tank

Slinger = Slinger
Archer = Okçu
HorseArcher = Atlı Okçu
Bowmen = Yaycılar
Crossbowman = Kesenkçi
EliteCrossbowman = Elit Kesenkçi

EarlyFighter = Erken Savaş Uçağı
Fighter = Savaş Uçağı
ModernFighter = Modern Savaş Uçağı
FutureFighter = Gelecek Savaş Uçağı
EarlyBomber = Erken Bombardıman Uçağı
Bomber = Bombardıman Uçağı
Drone = İHA
FutureDrone = Gelecek İHA

General = General
Generals = Generaller
NoGeneral = General Yok
NoGenerals = Generaller Yok
DateOfBirth = Doğum Tarihi
RecruitGeneral = General Al
SelectGeneralToRecruit = Alınacak Generali Seçin
AssignGeneralToThisUnit = Bu Birime General Ata
AssignGeneral = General Ata
UnassignedGenerals = Atanmamış Generaller
GeneralCost = General Maliyeti
GeneralsCommandingArmies = Orduları Komuta Eden Generaller

LackOfGeneral = General Eksikliği
TheFollowingUnitsDontHaveAGeneral = Aşağıdaki birimlerin Generali yok
GeneralDied = General Öldü

SelectArmy = Ordu Seç

MilitaryAcademyForGenerals = Generaller İçin Askeri Akademi
MilitaryAcademyForGeneralDesc = İleri liderlik, strateji ve taktikler konusunda üst düzey askeri Generalleri eğitir.
UpgradeMilitaryAcademyForGenerals = Generaller İçin Askeri Akademiyi Yükselt
AllGenerals = Tüm Generaller

MilitaryAcademyForGeneralsMaximumLevel = Generaller İçin Askeri Akademi Maksimum Seviyesi
MaximumLevelOfTheMilitaryAcademyForGenerals = Generaller İçin Askeri Akademi Maksimum Seviyesi
MaximumLevel = Maksimum Seviye

SupremeCourt = Yüce Mahkeme
MaximumLevelOfTheSupremeCourt = Yüce Mahkeme Maksimum Seviyesi
UpgradeSupremeCourt = Yüce Mahkeme'yi Yükselt
UpgradeTheSupremeCourtLevelToReduceCorruption = Yolsuzluğu azaltmak için Yüce Mahkeme seviyesini yükseltin

CorruptionPerLevel = Seviye Başına Yolsuzluk

MaximumLevelOfTheNuclearReactor = Nükleer Reaktör Maksimum Seviyesi
UpgradeNuclearReactor = Nükleer Reaktörü Yükselt

CapitalCity = Başkent
UpgradeCapitalCity = Başkenti Yükselt
MaximumLevelOfCapitalCity = Başkent Maksimum Seviyesi

SmallVillage = Küçük Köy
Village = Köy
Town = Kasaba
City = Şehir
MajorCity = Büyük Şehir

AtomicBombCost = Atom Bombası Maliyeti
AtomicBombCostPerLevel = Seviye Başına Atom Bombası Maliyeti

MonthlyIncomePerLevel = Seviye Başına Aylık Gelir
InfrastructureCostPerLevel = Seviye Başına Altyapı Maliyeti
ProductionEfficiencyPerLevel = Seviye Başına Üretim Verimliliği

GeneralAttack = Generalin Saldırısı
GeneralDefense = Generalin Savunması

GeneralsAttack = Generallerin Saldırısı
GeneralsDefense = Generallerin Savunması

GeneralsAttackPerLevel = Seviye Başına Generallerin Saldırısı
GeneralsDefensePerLevel = Seviye Başına Generallerin Savunması

MilitaryAcademy = Askeri Akademi
MilitaryAcademyDesc = Askeri Akademi, birimleri savaş, taktikler ve strateji konularında eğitir.
MaximumLevelOfTheMilitaryAcademy = Askeri Akademi Maksimum Seviyesi

UpgradeMilitaryAcademy = Askeri Akademiyi Yükselt

UnitsDefense = Birimlerin Savunması
UnitsAttack = Birimlerin Saldırısı

UnitsDefensePerLevel = Seviye Başına Birimlerin Savunması
UnitsAttackPerLevel = Seviye Başına Birimlerin Saldırısı

Siege = Kuşatma
SiegeProgress = Kuşatma İlerlemesi
SiegeEffectiveness = Kuşatma Etkinliği
DailySiegeProgress = Günlük Kuşatma İlerlemesi
AfterASuccessfulSiegeAllNeighboringProvincesWithoutDefensiveBuildingsWillBeOccupied = Başarılı bir kuşatmanın ardından, Uygarlık ili yağmalayacak ve savunma binaları olmayan tüm komşu iller işgal edilecek. Bu, kalelerin stratejik önemini ve başarılı bir kuşatmanın bir bölge üzerindeki domino etkisini yansıtır.
SiegeOf = {0} Kuşatması
MaximumSiegeTime = Maksimum kuşatma süresi
BesiegingSoldiers = Kuşatma altındaki askerler
ArmyBesiegesProvince = Ordu İli Kuşatıyor

TheSiegeEndsWhenTheProgressReachesTheProvincesDefense = Kuşatma, ilerleme ilin Savunması'na ulaştığında sona erer.
DailySiegeProgressIsTheSumOfTheSiegeAbilitiesOfAllUnitsInvolvedInTheSiege = Günlük Kuşatma İlerlemesi, Kuşatma'da yer alan tüm birimlerin Kuşatma Yeteneklerinin toplamıdır.
SiegeAbility = Kuşatma Yeteneği

SiegeWon = Kuşatma Kazanıldı
SiegeLost = Kuşatma Kaybedildi
UnderSiege = Kuşatma Altında

DefenseLevel = Savunma Seviyesi
ProvinceDefense = İl Savunması
ProvincesWithoutForts = Kaleleri Olmayan İller

ImproveRelationsModifier = İlişkileri İyileştir
IncomeFromVassals = Vasallardan Gelir

LoanInterest = Kredi Faizi
ALoanHasBeenTaken = Bir kredi alındı

MaxNumOfAlliances = Maksimum İttifak Sayısı
AggressiveExpansion = Agresif Genişleme

Manpower = İnsan Gücü
LocalManpower = Yerel İnsan Gücü
LocalManpowerLevel = Yerel İnsan Gücü Seviyesi

ClickToIncreaseManpower = İnsan Gücünü Artırmak için Tıklayın
IncreaseManpowerCost = İnsan Gücü Artış Maliyeti
IncreaseManpower = İnsan Gücünü Artır
IncreasedManpower = Artırılmış İnsan Gücü

TipForBestResultsIncreaseManpowerInProvincesWithHighestGrowthRateOfPopulation = İpuçları: En iyi sonuçlar için, İnsan Gücünü nüfusun en yüksek büyüme hızına sahip illerde artırın.

MaximumManpower = Maksimum İnsan Gücü
ManpowerRecoverySpeed = İnsan Gücü Kurtarma Hızı
ManpowerPerMonth = Aylık İnsan Gücü

MoveToFrontLine = Cepheye Taşı
ClickOnAnyBorderProvinceOfYourCivilizationToDeployArmyAcrossTheEntireBorder = Uygarlığınızın herhangi bir sınır iline tıklayarak tüm sınıra ordu yerleştirin.

RegroupArmies = Orduları Topla
LeftClickAndDrag = Sol tıklayın ve sürükleyin
DrawALineForRegroupingTheArmy = Orduyu toplamak için bir çizgi çizin

MoveTheArmies = Orduları Taşı
SelectProvincesToWhichYouWantToMoveArmies = Orduları taşımak istediğiniz illeri seçin
SelectMoreThanOneArmy = Birden fazla ordu seçin

Clear = Temizle

ArmyMoraleRecovery = Ordu Moral İyileşmesi
ReinforcementSpeed = Takviye Hızı

Reform = Reform
Reforms = Reformlar
Law = Kanun
Laws = Kanunlar

AdoptReform = Reformu Benimse
ReformAdopted = Reform Benimsendi

LandOwnershipLaws = Arazi Sahipliği Kanunları

FeudalRights = Feodal Haklar
FeudalRights.d = Topraklar asiller tarafından sahiplenilir ve kontrol edilir, köylüler serf olarak çalışır.

ManorialSystem = Meşrutiyet Sistemi
ManorialSystem.d = Toprak sahipleri toprakları kiracılara kiralar ve koruma sağlar.

PrivateLandOwnership = Özel Arazi Sahipliği
PrivateLandOwnership.d = Bireyler özgürce arazi sahibi olabilir ve ticaret yapabilir.

LandReforms = Toprak Reformları
LandReforms.d = Toprakların adil sahipliliği için yeniden dağıtılması.

SustainableLandUse = Sürdürülebilir Arazi Kullanımı
SustainableLandUse.d = Çevresel sürdürülebilirlik ve sorumlu arazi kullanımına odaklanan kanunlar.


LandOwnershipLaws = Arazi Sahipliği Kanunları

FeudalRights = Feodal Haklar
FeudalRights.d = Topraklar asiller tarafından tutulur, köylüler serf olarak çalışır.

ManorialSystem = Meşrutiyet Sistemi
ManorialSystem.d = Toprak sahipleri toprakları kiracılara kiralar ve koruma sağlar.

PrivateLandOwnership = Özel Arazi Sahipliği
PrivateLandOwnership.d = Bireyler özgürce arazi sahibi olabilir ve ticaret yapabilir.

LandReforms = Toprak Reformları
LandReforms.d = Toprakların adil sahipliliği için yeniden dağıtılması.

SustainableLandUse = Sürdürülebilir Arazi Kullanımı
SustainableLandUse.d = Çevresel sürdürülebilirlik ve sorumlu arazi kullanımına odaklanan kanunlar.


TaxationSystem = Vergilendirme Sistemi

TributeCollection = Vergi Toplama
TributeCollection.d = Hükümdarlara veya efendilere sunulan vergilendirme biçimi, genellikle emek veya malzeme şeklinde.

LandAndPropertyTax = Arazi ve Mülk Vergisi
LandAndPropertyTax.d = Arazi sahipliği ve mülk değerine dayalı vergiler.

IncomeBasedTaxation = Gelir Esaslı Vergilendirme
IncomeBasedTaxation.d = Bireylerin ve işletmelerin gelirine dayalı vergilendirme.

ProgressiveTaxation = İlerici Vergilendirme
ProgressiveTaxation.d = Daha yüksek gelir dilimleri için daha yüksek vergi oranları.

AutomatedTaxCollection = Otomatik Vergi Toplama
AutomatedTaxCollection.d = Dijitalleştirilmiş ve otomatik vergi toplama sistemleri.


JudicialSystem = Yargı Sistemi

TrialByCombat = Dövüşle Yargılama
TrialByCombat.d = Fiziksel denemeler veya dövüşlerle çözülen anlaşmazlıklar.

FeudalCourts = Feodal Mahkemeler
FeudalCourts.d = Yerel lordlar hukuki meseleleri çözer.

CentralizedCourts = Merkezi Mahkemeler
CentralizedCourts.d = Atanmış yargıçlarla ulusal bir mahkeme sistemi.

JudiciarySystem = Yargı Sistemi
JudiciarySystem.d = Bağımsız mahkemeler ve resmi yasal prosedürler.

InternationalLawCompliance = Uluslararası Hukuk Uyumu
InternationalLawCompliance.d = Modern hukuk sistemi uluslararası standartlarla uyumlu.


EducationPolicy = Eğitim Politikası

ChurchSchools = Kilise Okulları
ChurchSchools.d = Dini kuruluşlar tarafından sağlanan temel eğitim.

RoyalAndNoblePatronage = Kraliyet ve Soylu Himayesi
RoyalAndNoblePatronage.d = Genellikle elit sınıflar için kraliyet ve soylular tarafından desteklenen eğitim girişimleri.

PublicSchools = Kamu Okulları
PublicSchools.d = Hükümet tarafından finanse edilen temel eğitim hizmeti.

UniversalEducation = Evrensel Eğitim
UniversalEducation.d = Her yaş grubundaki çocuklar için zorunlu eğitim.

DigitalAndInclusiveEducation = Dijital ve Kapsayıcı Eğitim
DigitalAndInclusiveEducation.d = Tüm bireylerin erişebildiği modern, teknoloji destekli eğitim.


ConscriptionLaws = Askerlik Yasaları

FeudalLevies = Feodal Askeri Yükümlülükler
FeudalLevies.d = Soyluların feodal görevleri gereği hükümdara asker sağlaması.

DraftSystem = Seferberlik Sistemi
DraftSystem.d = Belirli bir süre için tüm askerlik çağındaki vatandaşlar için zorunlu askerlik hizmeti.

SelectiveService = Seçici Hizmet
SelectiveService.d = Hükümetin belirli kriterlere göre bireyleri askerlik hizmeti için seçmesi.

ProfessionalVolunteerArmy = Profesyonel Gönüllü Ordu
ProfessionalVolunteerArmy.d = Gönüllü katılıma dayalı askerlik hizmeti.

ProfessionalStandingArmy = Profesyonel Daimi Ordu
ProfessionalStandingArmy.d = İyi eğitimli, tam zamanlı profesyonel askerlerden oluşan bir ordu.

MonetaryPolicy = Para Politikası

CommodityMoney = Malzeme Para
CommodityMoney.d = Tahıllar veya metaller gibi fiziksel malların para olarak kullanılması.

MintedCoins = Darphane Sikkesi
MintedCoins.d = Standartlaştırılmış metal paraların dolaşıma sokulması.

PaperCurrency = Kağıt Para
PaperCurrency.d = İşlemler için kağıt paranın kabul edilmesi.

CentralBankingSystem = Merkez Bankacılık Sistemi
CentralBankingSystem.d = Para birimini düzenlemek için merkez bankasının kurulması.

DigitalCurrency = Dijital Para
DigitalCurrency.d = Dijital para birimleri ve modern finansal teknolojilerin uygulanması.

ColonialAct = Koloni Yasası

NoColonization = Kolonizasyon Yok
NoColonization.d = Bu yasa tüm koloni faaliyetlerine kesin bir yasak getirir.
NoColonizationAllowed = Kolonizasyona İzin Yok

ColonialExpansionDecree = Koloni Genişleme Fermanı
ColonialExpansionDecree.d = Bu ferman önceki yasağı kaldırır ve koloni genişlemesini teşvik eder.
ColonizationAllowed = Kolonizasyona İzin Var

WomensRights = Kadın Hakları

MaleGuardians = Erkek Velayetleri
MaleGuardians.d = Kadınlar yasal olarak erkeklerin velayeti altındadır ve çok sınırlı haklara sahiptir.

PropertyRights = Mülkiyet Hakları
PropertyRights.d = Kadınlar için temel mülkiyet hakları.

VotingRights = Oy Hakkı
VotingRights.d = Kadınlara oy kullanma hakkının verilmesi.

EqualEmploymentLaws = Eşit İstihdam Yasaları
EqualEmploymentLaws.d = Eşit istihdam fırsatları sağlayan yasalar.

# Laws END

ClickToIncreaseLocalTaxEfficiency = Yerel Vergi Verimliliğini Artırmak İçin Tıklayın
IncreaseTaxEfficiency = Vergi Verimliliğini Artır
IncreasedTaxEfficiency = Artırılmış Vergi Verimliliği
IncreaseTaxEfficiencyCost = Vergi Verimliliği Artış Maliyeti
ClickToIncreasePopulationGrowthRate = Nüfus Büyüme Oranını Artırmak İçin Tıklayın
IncreasePopulationGrowthRate = Nüfus Büyüme Oranını Artır
IncreasedPopulationGrowthRate = Artırılmış Nüfus Büyüme Oranı
IncreaseGrowthRateCost = Büyüme Oranı Artışı Maliyeti

ShiftClickToInvestXTimes = {0} kez yatırım yapmak için Shift + Tıklayın
ShiftClickToIncreaseManpowerXTimes = İnsan gücünü {0} kez artırmak için Shift + Tıklayın
ShiftClickToIncreaseTaxationEfficiencyXTimes = Vergi Verimliliğini {0} kez artırmak için Shift + Tıklayın
ShiftClickToIncreaseGrowthRateXTimes = Büyüme Oranını {0} kez artırmak için Shift + Tıklayın

PerformTheActionXTimes = Aksiyonu {0} kere gerçekleştir

SplitInHalf = İkiye Böl
MergeUnits = Birimleri Birleştir
ReorganizeUnits = Birimleri Düzenle
DisbandUnits = Birimleri Dağıt
ArmyRecruitmentCost = Ordu Alım Maliyeti
ArmyRecruitmentCostInProvince = İlde Ordu Alım Maliyeti

TechnologyCost = Teknoloji Maliyeti
TechnologyTree = Teknoloji Ağacı
OpenTechnologyTree = Teknoloji Ağacını Aç
RequiredTechnology = Gerekli Teknoloji
ClickToStartResearching = Araştırmaya Başlamak İçin Tıklayın
Unlocks = Açılanlar
ChooseResearch = Araştırma Seçin
AvailableResearch = Mevcut Araştırmalar
ResearchCompleted = Araştırma Tamamlandı
ResearchPerMonth = Aylık Araştırma

AllProvinces = Tüm İller
Devastation = Yıkım
TotalLoot = Toplam Yağma
Loot = Yağma

CivilizationBonus = Uygarlık Bonusu
CivilizationBonuses = Uygarlık Bonusları
ProvinceBonuses = İl Bonusları
Bonuses = Bonuslar
LocalGrowthRate = Yerel Büyüme Oranı
PopulationGrowth = Nüfus Büyümesi
ThePopulationWillSlowlyAssimilateIfTheCivilizationHasACore = Uygarlık bir çekirdek varsa, nüfus yavaş yavaş asimile olacaktır.

MaxMorale = Maksimum Moral

HideMinimap = Mini haritayı gizle
ShowMinimap = Mini haritayı göster

Mission = Görev
Missions = Görevler

EventInX = {0} gün sonra etkinlik

AvailableMissions = Mevcut Görevler

Completed = Tamamlandı

and = ve
or = ya da
andNot = ve değil
orNot = ya da değil

IsNotAtWar = Savaşta Değil

HasVariable = Değişken Var
HasntVariable = Değişken Yok

ClickToView = Görüntülemek için Tıklayın

Pin = Sabitle
Unpin = Sabitlemeyi Kaldır
ShowPinned = Sabitlenenleri Göster
HidePinned = Sabitlenenleri Gizle

PopulationMapModeDesc = Bu harita modu, her ili nüfusuna göre orantılı olarak renklendirir.
PopulationMapModeDesc2 = Daha yoğun bir yeşil tonu, daha yüksek bir nüfusu gösterir.

EconomyMapModeDesc = Bu harita modu, her ili ekonomisine göre orantılı olarak renklendirir.
EconomyMapModeDesc2 = Daha yoğun bir turuncu tonu, daha yüksek bir ekonomiyi gösterir.

ProvinceIncomeMapModeDesc = Bu harita modu, her ili il gelirine göre orantılı olarak renklendirir.
ProvinceIncomeMapModeDesc2 = Daha yoğun bir altın tonu, daha yüksek bir il gelirini gösterir.

BaseProvinceIncome = Temel İl Geliri
MonthlyTax = Aylık Vergi
MonthlyIncome = Aylık Gelir
ProvinceMonthlyIncome = İl Aylık Geliri
EveryMonth = Her Ay
LocalTaxEfficiency = Yerel Vergi Verimliliği
TaxEfficiency = Vergi Verimliliği
MonthlyIncomeTaxation = Aylık Gelir Vergisi
MonthlyIncomeEconomy = Aylık Gelir Ekonomisi
MonthlyChange = Aylık Değişim
BaseEconomy = Temel Ekonomi

ProvinceMaintenance = İl Bakımı
ProvincesMaintenance = İllerin Bakımı
BuildingsMaintenance = Binaların Bakımı
BuildingsMaintenanceCost = Bina Bakım Maliyeti

MaximumEconomy = Maksimum Ekonomi

TaxationLevel = Vergilendirme Düzeyi
MonthlyExpenses = Aylık Giderler
AdditionalIncome = Ek Gelir
AdditionalExpenses = Ek Giderler

ReduceInflation = Enflasyonu Azalt
InflationReduced = Enflasyon Azaltıldı
Corruption = Yolsuzluk

Bankruptcy = İflas
DeclareBankruptcy = İflas İlan Et

MaximumAmountOfGold = Maksimum Altın Miktarı

LowTaxation = Düşük Vergilendirme
DefaultTaxation = Varsayılan Vergilendirme
SevereTaxation = Şiddetli Vergilendirme

DecreasedPay = Azaltılmış Maaş
Default = Varsayılan
IncreasedPay = Artırılmış Maaş

ResearchExpenses = Araştırma Giderleri

Authority = Yetki
AuthorityDesc = Uygarlığınızın merkezi liderliğinin ve yönetiminin gücünü temsil eder.

Interactions = Etkileşimler

StopImprovingRelations = İlişkileri Geliştirmeyi Durdur
DamageRelations = İlişkileri Zarar Ver
DamagingRelations = İlişkileri Zarar Verme
StopDamagingRelations = İlişkilerde Zarar Vermeyi Durdur
RelationsBetweenCivilizations = Uygarlıklar Arasındaki İlişkiler
AttitudeTowards = Tutum
AnInsultHasBeenSent = Bir Görüşme Talebi gönderildi!

DemandSubjectTransfer = Konu Transferini Talep Et
LiberateCivilization = Uygarlığı Kurtar
InterveneInWar = Savaşa Müdahale Et

WarOverview = Savaşa Genel Bakış
WarSummary = Savaş Özeti
WarStarted = Savaş Başladı
WarEnded = Savaş Sona Erdi

WarScore = Savaş Puanı
InFavorOf = Savaştan Yana

WarScoreFromBattles = Savaşlardan Gelen Savaş Puanı
WarScoreCost = Savaş Puanı Maliyeti
ProvinceWarScore = İl Savaş Puanı
TickingWarScore = Ticking Savaş Puanı
EachMonthTheWinningSideGainsXOfTheTickingWarScoreBasedOnTheCurrentOverallWarScoreFromBattlesAndOccupiedProvinces = Her ay, kazanan taraf, mevcut genel savaş puanından savaşlardan ve işgal edilen illerden elde edilen Devam Eden Savaş Puanı'nın {0}% kadarını kazanır.

WithAWarScoreOfXTheWinningSideCanProposeAWhitePeace = Savaş Puanı {0} olan kazanan taraf, Beyaz Barış önerebilir.
WithAWarScoreOfXTheWinningSideCanMakeDemands = {0} Savaş Puanı ile kazanan taraf Talepte bulunabilir.

EnforceDemands = Talepleri Uygulat


Victorious = Muzaffer

DamagingRelationsCompleted = Zarar Veren İlişkiler Tamamlandı
ImprovingRelationsCompleted = İlişkilerin Geliştirilmesi Tamamlandı
MaximumOpinion = Maksimum Görüş

# Relations between Civs, from -100 to 100
Unfavorable = Olumsuz
Strained = Gergin
Detached = Müstakil
Neutral = Doğal
Warm = Ilımlı
Cooperative = İşbirlikçi
Supportive = Destekleyici
# Relations between Civs, from -100 to 100 END

# Insult message to Civ
WeWillClaimBothYourLivesAndYourFreedom = Sizinle görüşmek istiyoruz.
YourCivilizationWillCrumbleAndWeShallDanceUponTheRuinsOfYourFormerGreatness = Sizinle görüşmek istiyoruz.
YourStandingWillBeReducedToRuinsAndWeShallRevelInYourDownfall = Sizinle görüşmek istiyoruz.
WellSnatchAwayYourMightLeavingYourCivilizationInTheShadowsOfItsFormerSelf = Sizinle görüşmek istiyoruz.
PrepareForTheDemiseOfYourSovereigntyForWeWillSeizeIt = Sizinle görüşmek istiyoruz.

# Declare War
WitnessTheMightOfMyForcesAsWeDeclareWarUponYouForYourWeaknessCannotWithstandOurStrength = Tanık ol güçlerimin ihtişamına, çünkü sana savaş ilan ediyoruz, çünkü zayıflığın kuvvetimize dayanamaz.
BraceYourselfForIDeclareWarUponYouToAssertMyRightfulAuthorityOverYourTerritories = Hazırlan, çünkü sana savaş ilan ediyorum, haklı otoritemi topraklarına karşı kullanmak için.
ThisWarIsTheDestinyYouCannotEscapeAsWeRiseToCrushYourFeebleResistance = Bu savaş kaçamayacağın kaderdir, çünkü güçsüz direnişini ezmek için yükseliyoruz.
YourLandsWillBeReshapedUnderOurBannerAsWarIsDeclaredToSecureOurRightfulDominion = Toprakların bayrağımızın altında yeniden şekillenecek, haklı egemenliğimizi sağlamak için savaş ilan ediliyor.
PrepareForTheMarchOfOurArmiesAsWeDeclareWarToAssertOurDominanceOverYourLands = Ordularımızın yürüyüşüne hazırlan, çünkü topraklarına hâkimiyetimizi sağlamak için savaş ilan ediyoruz.
TheDrumsOfWarBeatLoudlyAnnouncingTheBeginningOfYourDemiseUnderOurRule = Savaş davulları gür bir şekilde çalıyor, hükümranlığımız altındaki sonunun başlangıcını duyuruyor.
TheBannersOfWarUnfurlMarkingTheBeginningOfTheEndForYourInsignificantCivilization = Savaş bayrakları açılıyor, senin önemsiz medeniyetin için sonun başlangıcını işaret ediyor.

GovernmentChange = Hükümet Değişikliği
SellProvince = İli Sat
SendSpy = Casus Gönder
EspionageMission = Casusluk Görevi
EspionageProgress = Casuslukta ilerleme
EspionageReports = Casusluk Raporu

FormAlliance = İttifak Oluştur

# Governments Leaders Titles
President = Başkan
King = Kral
GeneralSecretary = Genel Sekreter
SupremeLeader = Yüce Lider
Khan = Kağan
Governor = Vali
HighPriest = Başrahip
Chieftain = Reis

ConstitutionalMonarchy = Anayasal Monarşi
PresidentialRepublic = Başkanlık Cumhuriyeti
ParliamentaryRepublic = Parlementer Cumhuriyet

MerchantRepublic = Tüccar Cumhuriyeti
Doge = Doge

ConstructNewBuilding = Yeni Bina İnşa Et
ConstructionTime = İnşaat Süresi
ConstructionWillBeCompleted = İnşaat tamamlanacak
UnderConstruction = İnşaat Halinde
BuildingConstructed = Bina İnşa Edildi
BuildingsConstructed = Binalar İnşa Edildi
NoBuildingsConstructed = Hiçbir bina inşa edilmedi
RequiredBuilding = Gerekli Bina

AdministrativeBuildingsConstructed = İdari Binalar İnşa Edildi
EconomyBuildingsConstructed = Ekonomi Binaları İnşa Edildi
MilitaryBuildingsConstructed = Askeri Binalar İnşa Edildi
UniqueCapitalBuildingsConstructed = Özel Başkent Binaları İnşa Edildi

BuildingSlot = Bina Yuvası
BuildingSlots = Bina Yuvaları
Building = Bina

Unique = Eşsiz
UniqueBuilding = Özel Bina
UniqueBuildings = Özel Binalar
UniqueCapitalBuildings = Özel Başkent Binaları
AllUniqueBuildingsInTheCapitalWillBeDestroyed = Başkentteki tüm özel binalar yok edilecek

ConstructionCost = İnşaat Maliyeti
AdministrationBuildingsCost = İdari Binalar Maliyeti
MilitaryBuildingsCost = Askeri Binalar Maliyeti
EconomyBuildingsCost = Ekonomi Binaları Maliyeti

IncreaseEconomyInAProvinceToUnlockMoreBuildingSlots = Daha fazla bina yuvası açmak için bir ille ekonomiyi artırın

WarAcademy = Savaş Akademisi
WarAcademyDesc = Ordu verimliliğini artırır ve asker alım maliyetlerini azaltır.
ArmyMaintenance = Ordu Bakımı

GrandLibrary = Büyük Kütüphane
GrandLibraryDesc = Bilgi ve araştırmanın merkezi, teknolojik gelişmeleri hızlandırır.

MerchantQuarter = Tüccar Mahallesi
MerchantQuarterDesc = Ticaret ve ticaretin merkezi, önemli vergi geliri üretir.

StockExchange = Borsa
StockExchangeDesc = Yatırımlar ve ticaret aracılığıyla zenginliği artırır.

Monument = Anıt
MonumentDesc = Anıt, Medeniyet'in mirasını simgeler.

Amphitheater = Amfitiyatro
AmphitheaterDesc = Amfitiyatro, halk etkinliklerine ev sahipliği yapar, topluluğu ve eğlenceyi teşvik eder.

Palisade = Palisad
PalisadeDesc = Palisad, yerleşim yerinin etrafına inşa edilmiş savunma ahşap duvarıdır.

Walls = Duvarlar
WallsDesc = Savunma Duvarları, şehrinizi çevreleyen sağlam tahkimatlar.

CastleDesc = Şehir güvenliği ve büyümesi için taş tahkimatlar.

Barracks = Kışla
BarracksDesc = Ordunuz için yerel insan gücünü artırır.

ArmsFactory = Silah Fabrikası
ArmsFactoryDesc = Bir silah fabrikası silah, cephane ve askeri teçhizat üretir.

TrainingGrounds = Eğitim Alanları
TrainingGroundsDesc = Eğitim Alanları, askerleri eğitmek ve hazırlamak için ayrılmış bir tesis.

ConscriptionCenter = Seferberlik Merkezi
ConscriptionCenterDesc = Seferberlik Merkezi, askeri alımın kalbidir, vatandaşları askere eğitir.

Granary = Ambar
GranaryDesc = Ambar, yiyecekleri depolar ve dağıtır, şehirler ve askerler için istikrarlı bir gıda kaynağı sağlar.

Irrigation = Sulama
IrrigationDesc = Tarlalar için su dağıtımını iyileştirerek verimlerini artırır.

Farm = Çiftlik
FarmDesc = Tarım ürünlerini yetiştiren ve gıda üretimini artıran temel tarımsal yapı.

MechanizedFarm = Mekanize Çiftlik
MechanizedFarmDesc = Artan verimlilik için otomatikleştirilmiş tarım üretimi.

Railways = Demiryolları
RailwaysDesc = Demiryolları, lokomotiflerle desteklenen, etkili kara taşımacılığını sağlayan raylar ve trenler ağıdır.

PowerPlant = Elektrik Santrali
PowerPlantDesc = Büyük ölçekte elektrik üretir.

Windmills = Rüzgar Değirmenleri
WindmillsDesc = Tarım ve ekonomik ilerlemenin gücünü rüzgardan elde eden sembolik yapılar.

Fishery = Balıkçılık Tesisi
FisheryDesc = Balıkçılık tesisi kurarak, medeniyetinizin deniz ürünlerini gıda kaynağı olarak kullanmasını sağlar.

PortDesc = Bir limanın inşası, deniz bölgelerine girme imkanı sağlar.

TaxCollector = Vergi Tahsildarı
TaxCollectorDesc = Vergi tahsildarı, bireylerden vergi toplamaktan sorumlu bir yetkilidir.

TaxOffice = Vergi Dairesi
TaxOfficeDesc = Bu bina, vergi toplama ve kayıt tutma için idari merkez olarak hizmet verir.

TaxOfficeHeadquarters = Vergi Dairesi Merkezi
TaxOfficeHeadquartersDesc = Vergi Dairesi Merkezi, vergi ile ilgili faaliyetlerin yönetildiği ve denetlendiği merkezi idari merkezdir.

Llibrary = Kütüphane
LlibraryDesc = Kütüphane, bilgiyi koruma ve araştırmayı kolaylaştırma konusunda önemli bir rol oynar.

School = Okul
SchoolDesc = Okul, araştırma puanları üreten bir araştırma merkezidir, bilgi ve teknolojiyi ilerletir.

University = Üniversite
UniversityDesc = Üniversite binası, bir eğitim kurumunun merkezi altyapısıdır.

Academy = Akademi
AcademyDesc = Akademi, ileri teknoloji için bir bilgi merkezidir.

Temple = Tapınak
TempleDesc = Tapınak, dini ibadet için kutsal bir mekandır.

Courthouse = Mahkeme Binası
CourthouseDesc = Hukuki işlemlerin yürütüldüğü, adaletin dağıtıldığı, duruşmaların yapıldığı bir binadır.

TownHall = Belediye Binası
TownHallDesc = Bir kasaba veya şehrin idari merkezi, yerel yönetim, halk toplantıları ve idari görevlerin yapıldığı yerdir.

Hospital = Hastane
HospitalDesc = Hastane, temel tıbbi bakım sunar, yaralanmaları tedavi eder, acil durumları yönetir ve hastalıkları kontrol altına alır.

BombShelter = Bomba Sığınağı
BombShelterDesc = Bomba Sığınağı, güçlendirilmiş yapısı, havalandırması ve acil durum malzemeleri ile nükleer saldırılarda koruma sağlar.

SolarFarm = Güneş Enerjisi Çiftliği
SolarFarmDesc = Güneş ışığını kullanarak yenilenebilir enerji üretir.

MilitaryBase = Askeri Üs
MilitaryBaseDesc = Askeri operasyonların merkezi noktası.

Museum = Müze
MuseumDesc = Sanatsal, tarihsel, bilimsel veya kültürel öneme sahip nesneleri koruyan, inceleyen ve sergileyen kültürel kurumdur.

AtomicBomb = Atom Bombası
AtomicBombs = Atom Bombaları

Nuke = Nükleer Bomba
DropAtomicBomb = Atom Bombası Bırak

BuildAnAtomicBomb = Bir Atom Bombası İnşa Et
AnAtomicBombHasBeenBuilt = Bir Atom Bombası İnşa Edildi

AtomicBombing = Atom Bombalama

AtomicBombUnderConstruction = Atom Bombası inşaat halinde
ProductionTime = Üretim Süresi
NuclearWeapons = Nükleer Silahlar

ManhattanProject = Manhattan Projesi
CasualtiesFromNuclearAttacks = Nükleer Saldırılardan Kaynaklanan Kayıplar

WorkshopDesc = Atölye, zanaatkarlık ve yenilik merkezi olarak hareketlidir.

Manufactory = Manufactory
ManufactoryDesc = Manufactory, ileri üretim, yenilik ve ekonomik büyüme merkezidir.

Factory = Fabrika
FactoryDesc = Fabrika, malların seri üretildiği büyük endüstriyel bir binadır.

AutomatedFactory = Otomatik Fabrika
AutomatedFactoryDesc = Son derece gelişmiş üretim tesisi.

FoodMarket = Gıda Pazarı
FoodMarketDesc = Gıda Pazarı, çeşitli tarım ürünleri için canlı bir ticaret merkezidir.

Market = Pazar
MarketDesc = Pazarlar, ekonomik büyümeyi teşvik etmede kritik bir rol oynar, çeşitli kaynaklara erişim sağlar.

RoyalPalace = Kraliyet Sarayı
RoyalPalaceDesc = Kraliyet sarayı, kraliyet otoritesinin merkezi olarak hizmet eder, törensel ve hükümet işlevlerine ev sahipliği yapar.

NationalMuseum = Ulusal Müze
NationalMuseumDesc = Ulusal Müze, bir ulusun mirasını korumak ve halkı eğitmek için hizmet verir.

ArmoryWorkshop = Silah Atölyesi
Armory = Silah Deposu
ArmoryDesc = Bir silah deposu, askeri kullanım için silah ve zırhların yapılması ve bakımının yapılacağı yerdir.
ArmoryWorkshopDesc = Bir silah atölyesi, askeri kullanım için silah ve zırhların yapılması ve bakımının yapılacağı yerdir.



Bank = Banka
BankDesc = Banka, para depolayan, kredi sağlayan ve finansal hizmetler sunan bir finans kurumudur.

ConstructionGuild = İnşaat Loncası
ConstructionGuildDesc = İnşaat Loncası, kaliteyi ve işbirliğini sağlayan yetenekli yapı ustalarının birliğidir.

TradeCenter = Ticaret Merkezi
TradeCenterDesc = Ticaret Merkezi, tüccarları bir araya getirerek alım satımı kolaylaştıran ticaretin merkezi noktasıdır ve ekonomik büyümeye katkıda bulunur.

Harbor = Liman
HarborDesc = Liman, deniz ticaretini kolaylaştıran, gemi yanaşma ve ticaret faaliyetleriyle bölgeleri birbirine bağlayan denizcilik merkezidir.

DestroyBuilding = Binayı Yok Et

Legacy = Miras
LegacyPoints = Miras Puanları
UnlockedLegacy = Açılan Miras
CivilizationLegacy = Medeniyet Mirası
MonthlyLegacy = Aylık Miras
Unlock = Kilidi Aç
Unlocked = Kilidi Açıldı
AvailableCivilizationLegacy = Mevcut Medeniyet Mirası

Available = Mevcut
AvailableSince = Mevcut Olduğu Tarih
NotAvailable = Mevcut Değil

InsufficientGold = Yetersiz Altın
InsufficientLegacy = Yetersiz Miras

ChooseYourRivals = Rakiplerini Seç
Rival = Rakip
Rivals = Rakipler
Rivalry = Rekabet

MonthlyLegacyPointsWillBeAwardedBasedOnTheStrengthOfEachRivalRelativeToYouCivilization = Aylık Miras puanları, her rakibin gücüne göre medeniyetinize karşı belirlenecektir.


CivilizationAdvantage = Medeniyet Avantajı
CivilizationAdvantages = Medeniyet Avantajları

Advantages = Avantajlar
GroupsOfAdvantages = Avantaj Grupları
Administrative = İdari
Economic = Ekonomik
Military = Askeri
Diplomatic = Diplomatik
All = Hepsi

AdministrativeAdvantages = İdari Avantajlar
EconomicAdvantages = Ekonomik Avantajlar
MilitaryAdvantages = Askeri Avantajlar
DiplomaticAdvantages = Diplomatik Avantajlar

AdvantagePoint = Avantaj Puanı
AdvantagePoints = Avantaj Puanları

UnlockAdvantage = Avantajı Kilidi Aç
Suggest = Öner
UnlockedTechnologiesRequired = Kilidi Açılacak Teknolojiler
AlreadyUnlocked = Zaten Açıldı
UnlockThePreviousOnesFirst = Önceki Avantajları Aç

ArmyCanGoToSea = Ordu denize gidebilir

EachTimeYouUnlockATechnologyYouWillGainOneAdvantagePointThatYouCanExchangeForABonus = Her bir teknolojiyi kilitleyerek bir avantaj puanı kazanacaksınız ve bunları bir bonus için kullanabilirsiniz.

Console = Konsol

CivilizationRank = Medeniyet Sıralaması
CivilizationRanking = Medeniyet Sıralaması

TotalNumberOfAllDiseasesInProvince = Bölgedeki Tüm Hastalıkların Toplam Sayısı
TotalDeathsDueToDiseasesDuringTheGame = Oyun Boyunca Hastalıklardan Ölenlerin Toplam Sayısı

County = İlçe
Duchy = Dükalık
Kingdom = Krallık
Empire = İmparatorluk

LocalPower = Yerel Güç
RegionalPower = Bölgesel Güç
MajorPower = Büyük Güç

ClickToInvestInEconomy = Ekonomiye Yatırım Yapmak İçin Tıklayın
InvestInEconomy = Ekonomiye Yatırım Yap
InvestInEconomyCost = Ekonomiye Yatırım Maliyeti
InvestedInEconomy = Ekonomiye Yatırım Yapıldı
Currently = Şu an
AfterXDays = {0} gün sonra}
InvestProgress = Yatırım İlerlemesi
InQueue = Sırada

InvestmentPayoff = Yatırım Getirisi

ExploitEconomy = Ekonomiyi Sömür
Gain = Kazanç
Lose = Kayıp

Infrastructure = Altyapı
DevelopInfrastructure = Altyapı Geliştir
DevelopedInfrastructure = Gelişmiş Altyapı
DevelopInfrastructureCost = Altyapı Geliştirme Maliyeti
ClickToDevelopInfrastructure = Altyapıyı Geliştirmek İçin Tıklayın
MaximumInfrastructureLevel = Maksimum Altyapı Seviyesi
PerLevel = Seviye Başına

AdministrativeLegacies = Yönetimsel Miraslar
EconomicLegacies = Ekonomik Miraslar
MilitaryLegacies = Askeri Miraslar
DiplomaticLegacies = Diplomatik Miraslar

EfficientInfrastructure = Verimli Altyapı
EfficientTaxation = Verimli Vergilendirme
UnifiedAdministration = Birleşik Yönetim
CentralizedCommand = Merkezi Komuta

InnovationHubs = İnovasyon Merkezleri
AgriculturalRevolution = Tarımsal Devrim
MerchantCouncil = Tüccar Konseyi
EconomicBoom = Ekonomik Patlama

VeteranGenerals = Deneyimli Generaller
ArmyTradition = Ordu Gelenekleri
MilitaryDominance = Askeri Üstünlük
SiegeExpertise = Kuşatma Uzmanlığı

DiplomaticFinesse = Diplomatik Kabiliyet
TributeSystem = Tribüt Sistemi
AllianceExpertise = Müttefiklik Kabiliyeti
CrisisResolution = Kriz Çözümü

Resource = Kaynak
Resources = Kaynaklar
HasTheResource = Kaynağa Sahip
RequiredResource = Gerekli Kaynak
UniqueResources = Özel Kaynaklar

ProductionEfficiency = Üretim Verimliliği
AverageProductionEfficiency = Ortalama Üretim Verimliliği
LargestGoodsProducers = En Büyük Mal Üreticileri
LargestProducer = En Büyük Üretici
WorldProduction = Dünya Üretimi
ShareInWorldProduction = Dünya Üretiminde Pay

AverageEconomybasedOnPopulationOfAllProvinces = Tüm İllerin Nüfusuna Dayalı Ortalama Ekonomi
ProsperityTier = Refah Seviyesi
ProsperityTierReflectsTheAverageEconomyOfYourProvincesImpactingIncomeFromEconomy = Refah Seviyesi İllerinizin Nüfusuna Dayalı Ortalama Ekonomisini Yansıtarak Ekonomiden Gelen Geliri Etkiler
MonthlyEconomyIncomeIncreasesBy = Aylık Ekonomi Geliri Artışı

Struggling = Zor Durumda
Modest = Mütevazı
Comfortable = Rahat
Thriving = Gelişmiş
Wealthy = Zengin
Utopian = Ütopya

Goods = Malzemeler
ProducedGoods = Üretilen Malzemeler
DomesticallyProducedGoods = Yerli Üretim Malzemeleri
ImportedGoods = İthal Malzemeler

Food = Gıda
Commodities = Emtia
LuxuryCommodities = Lüks Emtia
Luxury = Lüks
ProductionResources = Üretim Kaynakları

Price = Ücret

Grain = Tahıl
Rice = Pirinç
Fish = Balık
Cattle = Sığır
Fruit = Meyve
Spices = Baharatlar
Fur = Kürk
Wine = Şarap
Coffee = Kahve
Cocoa = Kakao
Tea = Çay
Sugar = Şeker
Salt = Tuz
Tobacco = Tütün
Wool = Yün
Cotton = Pamuk
Dye = Boya
Silk = İpek
Wood = Odun
Bronze = Bronz
Iron = Demir
Silver = Gümüş
Gold = Altın
Ivory = Fildişi
Diamonds = Elmaslar
Coal = Kömür
Oil = Petrol
Uranium = Uranyum
Marble = Mermer
Porcelain = Porselen
Opium = Afyon
Furniture = Mobilya
TropicalWood = Tropik Odun
Paper = Kâğıt
Clothes = Kıyafetler
Aluminum = Alüminyum
Steel = Çelik
Vanilla = Vanilya
Cinnamon = Tarçın
Saffron = Safran
Tomato = Domates
Banana = Muz
Glass = Cam
Hop = Şerbetçiotu
Beer = Bira
Cheese = Peynir
Lemon = Limon
Olive = Zeytin
Dates = Hurma

GrainFarm = Tahıl Çiftliği
CropFarm = Mahsul Çiftliği
RiceFarm = Pirinç Çiftliği
Vineyard = Üzüm Bağı
OliveFarm = Zeytinlik

CoffeePlantation = Kahve Tarlası
CocoaPlantation = Kakao Tarlası
TeaPlantation = Çay Tarlası
SugarPlantation = Şeker Tarlası
TobaccoPlantation = Tütün Tarlası
CottonPlantation = Pamuk Tarlası
DyePlantation = Boya Tarlası
SilkPlantation = İpek Tarlası
OpiumPlantation = Afyon Tarlası
VanillaPlantation = Vanilya Tarlası
CinnamonPlantation = Tarçın Tarlası
SaffronFarm = Safran Çiftliği
TomatoPlantation = Domates Tarlası
BananaPlantation = Muz Tarlası
HopPlantation = Şerbetçiotu Tarlası
SpicePlantation = Baharay Tarlası
LimeFarm = Misket Limonu Tarlası

SheepFarm = Koyun Çiftliği

Ranch = Büyükbaş Çiftliği

Brewery = Bira Fabrikası
Glassworks = Cam işleri
Creamery = Süthane

HuntingGround = Avlanma Yeri
LoggingCamp = Günlük Kamp

Mine = Maden
SaltMine = Tuz Madeni
GoldMine = Altın Madeni
SilverMine = Gümüş Madeni
DiamondMine = Elmas Madeni
OilRig = Sondaj Kulesi

MarbleQuarry = Mermer Ocağı
PorcelainWorkshop = Porselen Atölyesi
FurnitureWorkshop = Mobilya Atölyesi
PaperMill = Kâğıt Fabrikası
TextileMill = Tekstil Fabrikası
SteelMill = Çelik Fabrikası

# Wonders
ConstructAWonder = Bir Dünya Harikası İnşa Et
WonderConstructed = Dünya Harikası inşaa edildi
AWonderCanBeBuilt = Dünya Harikası inşaa edilebilir
WonderConstructionCost = Dünya Harikası inşaa bedeli

Encyclopedia = Ansiklopedi
Battles = Savaşlar

DeploymentPhase = Dağıtım Aşaması
DeploymentPhase0 = İki ordu, biri saldıran diğeri savunan, savaş alanında birbirleriyle karşı karşıya gelir.
DeploymentPhase1 = Her ordu iki hatta düzenlenmiştir.
DeploymentPhase2 = Her iki tarafın da dağıtabileceği birlik sayısı, savaş genişliğine bağlı olarak belirlenir, bu da ilgili Medeniyetlerin daha büyük savaş genişliğine bağlıdır.

RoleOfGenerals = Generalin Rolü

RoleOfGenerals0 = Generaller savaşta kilit rol oynarlar. Düşman kayıplarını artırmada önemli olan saldırı değerleri, zar atma mekanizması tarafından etkilenir.
RoleOfGenerals1 = Bir generalin savunma değeri, kendi ordusunun kayıplarını azaltmada önemli olup, saldırı yeteneklerini ve stratejik önemlerini tamamlar.

BattlePhase = Savaş Aşaması

BattlePhase0 = Her gün, her iki ordunun da cephe birimleri, saldırı menzili içinde oldukları sürece düşmanın cephe birimleriyle çatışır.
BattlePhase1 = Aynı anda, ikinci hatta bulunan birimler de, saldırı menzili içinde oldukları takdirde düşmanın cephe birimlerine saldırır.
BattlePhase2 = Çatışma sonucunda kayıplar, birliklerin geri çekilmesi ve moral kaybı meydana gelir.

MoraleAndRetreatMechanics = Moral ve Geri Çekilme Mekaniği
MoraleAndRetreatMechanics0 = Moral, savaş dinamiklerinde kritik bir rol oynar. Birimler hasar aldıkça ve kayıplar arttıkça moral düşebilir.
MoraleAndRetreatMechanics1 = Birimler ağır kayıplar veya düşük moral nedeniyle geri çekilebilir, bu da ordunun genel gücünü ve etkinliğini etkiler.

DestructionOrSurvival = Yıkım veya Hayatta Kalma
DestructionOrSurvival0 = Bir ordu, savaşın tam {0} gününü sürdürecek durumda değilse yok edilmiş olarak kabul edilir. Bunun sebebi ezici kayıplar, moral kaybı veya stratejik bir geri çekilme olabilir.

ArmyComposition = Ordu Kompozisyonu
ArmyComposition0 = Cephe ve ikinci hat birimlerinin seçimi hayati öneme sahiptir. Cephe birimleri dirençli olmalı ve doğrudan çatışmayla başa çıkabilmeli, ikinci hat birimleri ise destek sağlamalı, menzilli saldırılar yapmalı veya özel fonksiyonlar sunmalıdır.

# Manpower
Manpower0 = İnsan Gücü, bir Medeniyet içinde askeri hizmete uygun bireylerin stokunu temsil eder.
Manpower1 = Bu, yeni askerlerin alınması ve mevcut orduların güçlendirilmesi için kullanılan kritik bir kaynaktır, Medeniyetin savaş açma ve kendini savunma kapasitesini temsil eder.
Manpower2 = İnsan gücü, zamanla yenilenir, doğal nüfus artışını ve önceki askeri çatışmalardan toparlanmayı yansıtır.
Manpower3 = İnsan gücü zamanla yenilendiği için, oyuncular mevcut ve gelecekteki insan gücü miktarını dikkate alarak askeri kampanyalarını planlamak zorundadır.

RegimnetsLimit0 = Birlik sınırı, Medeniyetin ekonomisi ve Medeniyet bonusları tarafından belirlenir.

ProvinceContribution = Bölge Katkısı
ProvinceContribution0 = Bir Medeniyetin kontrolü altındaki her bölge, genel insan gücü havuzuna katkıda bulunur.

IncreasingMaximumManpower = Maksimum İnsan Gücünü Artırma
IncreasingMaximumManpower0 = Özel Askeri Binalar İnşa Etme: Medeniyetinizin içinde belirli binaların inşa edilmesi, doğrudan insan gücü sınırını artırabilir.
IncreasingMaximumManpower1 = Bölgedeki İnsan Gücü Seviyesini Artırma: Bireysel bölgelerdeki insan gücü seviyesini artırarak.

Legacy0 = Miras Puanları, oyun içindeki özel bir para birimidir, bir Medeniyetin zaman içindeki başarılarını ve kilometre taşlarını temsil eder.
Legacy1 = Oyuncular, Medeniyet Miraslarını açmak için Miras Puanları kullanırlar, bunlar Medeniyete çeşitli avantajlar sağlayan kalıcı bonuslardır.
Legacy2 = Medeniyet Miraslarını açmanın ötesinde, Miras Puanları ayrıca oyundaki birkaç kritik eylem için gereklidir. Bunlar: Generaller ve Danışmanlar Almak, Vergi Verimliliği ve Bölgedeki İnsan Gücünü Artırmak gibi.

Income0 = Oyun içindeki her bir bölgenin aylık geliri, vergi verimliliği, bölgenin genel ekonomisi, üretim faaliyetlerinden elde edilen gelir ve bölgedeki belirli binalardan elde edilen gelirin bir araya gelmesinden oluşur.
Income1 = Aylık gelir, bir medeniyetin bir bölgede bir çekirdeği olmaması durumunda veya bölgenin Medeniyetin dini ile farklı bir dine sahip olması durumunda azalabilir.

TaxEfficiency0 = Her bir bölgeden elde edilen aylık vergi geliri, öncelikle bölgedeki vergi verimliliği seviyesi ve nüfus büyüklüğü tarafından belirlenir.

Economy0 = Bölgenin ekonomik düzeyine dayalı olarak, bölgenin ekonomik düzeyinden gelen aylık gelir, altın yatırımı yaparak artırılabilir. Ekonomiye yatırım yapmak, üretim verimliliğini artırır.
Economy1 = Maksimum ekonomi seviyesi, bölgenin büyüme hızına göre belirlenir.

Production0 = Bir bölge bir kaynağa sahipse, gelir iki faktöre dayanarak üretilir: kaynağın benzersiz fiyatı ve bölgedeki üretim verimliliği. Benzersiz fiyat, kaynağın nadirliğini yansıtır.
Production1 = Oyuncular, bir bölgenin üretim verimliliğini artırabilirler; ya ekonomiye yatırım yaparak ya da üretim verimliliğini artırmaya yönelik olarak özel olarak tasarlanmış binalar inşa ederek.
Production2 = Bir Medeniyet Bonusu, belirli bir kaynağın en büyük üreticisi olan Medeniyete verilir ve ekonomik, askeri veya stratejik avantajlar sağlar ve kaynak üretimi üstünlüğü için rekabeti teşvik eder.

Population0 = Bir bölgenin nüfusu, vergi verimliliğine bağlı olarak vergi gelirini etkiler.
GrowthRate0 = Bir bölgenin büyüme hızı, nüfusun büyüme hızını belirler. Ayrıca bölgedeki maksimum ekonomiyi ve yerel insan gücünü etkiler.

Plague0 = Salgınlar herhangi bir bölgede aniden başlayabilir. Rastgelelik, hastalık salgınlarının tarihsel ve gerçekçi doğasını yansıtır.
Plague1 = Bir salgın bir bölgede ortaya çıktığında, hızla komşu bölgelere yayılır. Salgın ölümleri, bir bölgenin altyapısını yükselterek veya özel binalar inşa ederek azaltılabilir.

Technology0 = Her teknoloji bir araştırma maliyeti ile gelir ve Medeniyetler bu teknolojileri araştırma puanları biriktirerek açabilirler.
Technology1 = Araştırma puanları, binalar inşa edilerek veya yenilik danışmanı kiralanarak artırılabilir.

Advisor0 = Medeniyet, her biri danışmana özel bonuslar sağlayan bir konseyde danışmanlar kiralayabilir ve danışmanı daha yüksek bir seviyeye terfi ettirerek etkinliği artırabilir.

Corruption0 = Oyundaki her Medeniyet, tüm bölgesel gelirlerde yüzde olarak azalmaya neden olan bir temel düzeyde yolsuzluktan etkilenir.
Corruption1 = Medeniyetler, yolsuzlukla mücadele etme seçeneğine sahiptir; bu, medeniyetlerinin Yüksek Mahkeme seviyesini yükselterek yapılabilir.

# Events
capital_city_economic_development.t = Başkent Ekonomik Gelişimi
capital_city_economic_development.d = Başkentinizin ekonomik geleceği dengededir. Kaynakları ekonomik büyümeyi teşvik etmek için mi ayıracaksınız, yoksa mevcut durumu mu koruyacaksınız?
InvestInCapitalGrowth = Başkent Büyümesine Yatırım Yap
MaintainStatusQuo = Mevcut Durumu Koru

Excellent = Mükemmel!


economys_golden_milestone.t = Ekonomi'nin Altın Dönemi
economys_golden_milestone.m = Yeni bir refah çağına ulaşmak için stratejik yatırımlarla Medeniyetinizin ekonomisini canlandırın.
economys_golden_milestone.d = Ana sektörlere stratejik yatırımlar yaparak, Medeniyetinizin ekonomisini başarılı bir şekilde canlandırdınız.
GoodNews = İyi Haber!
EconomicTriumph = Ekonomik Zafer!

rising_cost_of_construction.t = İnşaat Maliyetlerinin Artışı
rising_cost_of_construction.d = Yeterli sayıda vasıflı işçi ve zanaatkarın olmaması, savaşların ve hastalıkların etkisiyle birlikte, inşaat maliyetlerinin artmasına neden olur.
OfferSubsidiesForConstruction = İnşaatlar için Teşvikler Sun

military_mobilization_crisis.t = Askeri Seferberlik Krizi
military_mobilization_crisis.d = Artan bölgesel gerilimler ve potansiyel tehditler nedeniyle silahlı kuvvetlerin güçlendirilmesine acil bir ihtiyaç vardır. Ancak, daha büyük bir askeriye için bu ani talep, halk arasında tartışma ve huzursuzluğa neden olmaktadır.

MaintainCurrentRecruitmentStrategy = Mevcut İstihdam Stratejisini Sürdür
CallToArms = Silahları Topla!

the_council_of_many.t = Çoklu Konsey
the_council_of_many.m = Zaman içinde zengin bilgi ve deneyim biriktirmek için danışmanlar işe alın.
the_council_of_many.d = Medeniyetiniz, konseyde çalışan danışmanların sayısında önemli bir artış görmüştür, bu da danışmanlarımızı daha yüksek uzmanlık seviyelerine terfi ettirme fırsatı yaratmıştır.
GreatNews = Harika Haber!

remarkable_talent.t = Olağanüstü Yetenek - İdari Danışman
remarkable_talent2.t = Olağanüstü Yetenek - Ekonomi Danışmanı
remarkable_talent3.t = Olağanüstü Yetenek - İnovasyon Danışmanı
remarkable_talent4.t = Olağanüstü Yetenek - Askeri Danışman
remarkable_talent.d = Konseyimizde dikkate değer bir gelişme yaşandı. Danışmanımız, olağanüstü yetenekleri ve yenilikçi yöntemleriyle tanınan, beklentilerin üzerinde bir uzmanlık seviyesine ulaştı.
LaunchAmbitiousReforms = Hırslı Reformları Başlat

an_unprecedented_harvest.t = Eşi Benzeri Görülmemiş Bir Hasat
an_unprecedented_harvest.d = Bu yıl, topraklarımız hiçbir zaman görülmemiş bir hasat gördü. Tarlalarımız bize hiç beklemediğimizden daha fazla ürün verdi ve tüm depo alanlarımızı doldurdu.

age_of_craftsmanship.t = Ustalık Çağı
age_of_craftsmanship.d = Medeniyetimiz, ustalık alanında altın çağını yaşıyor, deneyimli zanaatkârların olağanüstü ürünler yarattığı ve kültürel prestijimizi artıran bir dönem.
RemarkableAchievement = Dikkate Değer Başarı!


gold_surplus_dilemma.t = Altın Fazlası Sorunu
gold_surplus_dilemma.d = Medeniyetimizde nadir ve dikkate değer bir durum ortaya çıktı, hazinemiz altınla dolup taşıyor ve maksimum kapasitesini aşıyor. Bu beklenmedik zenginlik fazlası, refahımızın ve etkin yönetimimizin bir göstergesidir.
StoreAndSecure = Depolayın ve Güvence Altına Alın

invest_in_the_capital.t = Sermayeye Yatırım Yap
invest_in_the_capital.d = Sermayemizin refahı Medeniyetimizin gücü ve nüfuzu açısından çok önemlidir. Potansiyelinin farkına vararak, şimdi ekonomik büyümesine ve altyapısına yatırım yapma konusunda hayati bir kararla karşı karşıyayız.
LimitedInvestment = Kısıtlı Yatırım
MaintainCurrentCourse = Mevcut Rotayı Sürdür

the_great_city_fire.t = Büyük Şehir Yangını
the_great_city_fire.d = Yıkıcı bir yangın şehrimizin bazı bölümlerini kasıp kavurdu, sakinlerini ve geçmişimizi simgeleyen tarihi binaları tehlikeye attı.
AcceptTheInevitable = Kaçınılmazı Kabullen

expanding_the_battle_front.t = Savaş Cephesi Genişletildi
expanding_the_battle_front.d = Askeri strateji uzmanlarımız, ordumuzun savaş genişliğini dikkate değer bir ölçeğe genişleterek çığır açıcı bir başarı elde etti. Bu, askeri yeteneklerimizde yeni bir döneme işaret ediyor ve daha sofistike ve zorlu savaş oluşumlarına doğru bir geçişe işaret ediyor.
Excellent = Harika

reformation_of_the_army.t = Ordunun Reformasyonu
reformation_of_the_army.d = Medeniyetimiz önemli bir askeri dönüşümün eşiğinde. Geleneksel yöntemlerden daha modern taktiklere ve organizasyona geçerek ordumuzu reforme etmenin zamanı geldi.
reformation_of_the_army.m = Gelişmiş askeri eğitim ve stratejiye olan bağlılığınızı göstererek Askeri Akademinizi yükseltin.

army_expansion.t = Ordu Genişlemesi
army_expansion.d = Bu dev orduyu oluşturmak, halkımıza gurur ve emniyet duygusu kazandırmakta, milli moral ve birliğimizi güçlendirmektedir.

famous_vintage.t = Ünlü Bağ Bozumu
famous_vintage.d = Ünlü şarap bölgemizden uzmanlar tarafından olağanüstü kalitesiyle kutlanan yeni bir bağ bozumu, vatandaşlarımızı memnun etti ve kaliteli şarap üreticisi olarak itibarımızı artırdı.
AToastToOurLands = Topraklarımıza kadeh kaldır!

rich_harvest.t = Zengin Hasat
rich_harvest.d = Bu sezon çiftliklerimizde olağanüstü bir verim yaşanıyor. Mahsullerin bolluğu, yalnızca insanlarımıza bol miktarda yiyecek sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda nüfus artış hızımızı da önemli ölçüde artırıyor.

clothing_revolution.t = Giyim Devrimi
clothing_revolution.d = Medeniyetimizde üretilen giysilerin kalitesindeki son artış, karımızı beklenmedik ve kazançlı bir şekilde artırdı.

agricultural_breakthrough.t = Tarımsal Gelişme
agricultural_breakthrough.d = Dikkate değer bir ilerleme kaydederek, illerimizde tarımda başarılı bir devrim gerçekleştirdik.
ExpandMilitaryForces = Askeri Kuvvetleri Genişlet
BoostPopulationGrowth = Nüfus Artışını Artırın

gold_rush.t = Altın Hücumu
gold_rush.d = Madencilerimiz hazinemizi önemli ölçüde artıran devasa bir altın yatağı keşfetti.

quality_furniture.t = Kaliteli Mobilya
quality_furniture.d = Mobilya üretimimizde son dönemde kalite açısından önemli bir sıçrama yaşandı. Zanaatkarlar ve ahşap işçileri, işlevselliği olağanüstü sanat eseriyle birleştiren parçalar üreterek kendilerini aştılar.

fruit_mania.t = Meyve Çılgınlığı
fruit_mania.d = Şaşırtıcı bir olay akışında, Medeniyetimiz, olağanüstü tat ve olağandışı boyutlar gibi benzersiz niteliklere sahip olduğu söylenen, yaygın bir heyecan uyandıran ve her yerden insanları bu olağanüstü buluntuya tanık olmaya çeken gizemli bir Meyve çeşidi keşfetti.

beer_production_soars.t = Bira Üretimi Artıyor
beer_production_soars.d = Bira üretim tekniklerinde çığır açan bir yenilik, bira üretimimizde devrim yarattı ve üretimde beklenmedik ve önemli bir artışa yol açtı.

the_sieges_end.t = Kuşatmanın Sonu
the_sieges_end.d = Zaferle sonuçlanan bir kuşatmanın ardından, fethedilen şehir için bir seçimle karşı karşıyayız: ya hemen kazanç elde etmek için şehri yakıp yağmalayın, ancak gelecekteki düşmanlığı riske atın ya da merhamet gösterip düzeni sağlayın.
ShowMercy = Merhamet Göster
BurnAndLoot = Yak ve Yağmala

military_expansion.t = Askeri Genişleme
military_expansion.m = Uluslararası duruşunuzu güçlendirmek ve gücünü etkili bir şekilde yansıtarak Medeniyetinizin çıkarlarını güvence altına almak için silahlı kuvvetleri alay sınırına kadar artırın.
military_expansion.d = Alay sınırımıza ulaşarak, etkili bir şekilde gücü yansıtabilir, çıkarlarımızı savunabilir ve askeri harcamalar ve kalkınma yoluyla ekonomik faaliyeti teşvik edebiliriz.

the_capitals_transformation.t = Başkentin Dönüşümü
the_capitals_transformation.m = Başkentin yeniden canlanmasına ve gelişmesine katkıda bulunmak için yeni binalar inşa edin.
the_capitals_transformation.d = Başkentimiz, şehri canlandıracak ve önemini pekiştirecek yeni binalarla önemli bir dönüşümün eşiğinde.

sudden_death_of_advisor.t = Ekonomi Danışmanının Ani Ölümü
sudden_death_of_advisor.d = Kilit danışmanlarımızdan birinin beklenmedik bir şekilde vefat etmesiyle trajedi liderliğimizin kalbine çarptı.

maximizing_tax_efficiency.t = Vergi Verimliliğinin Maksimuma Çıkarılması
maximizing_tax_efficiency.m = Mali sağlığımızı iyileştirmek amacıyla illerimizde vergi verimliliğini artırma fırsatıyla karşı karşıyayız.
maximizing_tax_efficiency.d = Yenilikçi stratejiler benimsemenin ve verimliliği artırmanın vergi gelirimizi önemli ölçüde artırabileceği il vergilendirme yaklaşımımızı iyileştirmenin zamanı geldi.

advisors_research_breakthrough.t = Danışmanın Araştırma Atılımı
advisors_research_breakthrough.m = Medeniyetimizin ilerlemesi üzerindeki etkisini artırmak için bir Danışmanı terfi ettir.
advisors_research_breakthrough.d = Danışmanlarımızdan biri dikkate değer bir beceri seviyesine ulaştı ve araştırma çabalarımızı önemli ölçüde artırdı.
ResearchAcceleration = Araştırma Hızlandırma
StrengthenOurLegacy = Mirasımızı Güçlendir

prosperous_times.t = Müreffeh Zamanlar
prosperous_times.d = Medeniyetimiz şu anda benzeri görülmemiş bir refah çağını yaşıyor. Bu Altın Çağ, gelişen bir ekonomi ve artan ticaretle kendini göstermiştir.

boost_in_production_efficiency.t = Üretim Verimliliğinde Artış
boost_in_production_efficiency.d = Modern, yenilikçi yöntemler sayesinde ekonomimizde büyük bir verimlilik artışı yaşanıyor. Bu değişim verimliliğimizi artırıyor ve kaynaklarımızı daha iyi kullanmamızı sağlıyor, bu da genel ekonomik sağlığımızı güçlendiriyor.

breakthrough_in_construction.t = İnşaatta Atılım
breakthrough_in_construction.d = Medeniyetimiz, ekonomik faktörler ve yapı teknolojisindeki ilerlemeler sayesinde inşaat maliyetlerinin beklenmedik bir şekilde düştüğü bir aşamaya girmiştir.

Success = Başarı
Interesting = İlginç
Amazing = Muhteşem
OhYes = İşte bu
OhNo = Olamaz

TodayIsAGreatDay = Bugün muhteşem bir gün
ThisIsAGoodDay = Bugün iyi bir gün
ThisIsASadDay = Bugün hazin bir gün
ThatIsGoodNews = İyi haber
SpendMoney = Para Harca
SpendGold = Altın Harca
SoundsLikeAGreatDeal = İyi pazarlık ettik

Decline = Reddet

ProvinceBorder = İl Sınırı
SettingsProvinceBorder = İl Sınırı Ayarları
DoubleBorder = Çift Sınır
ProvinceNames = İl İsimleri
ProvinceNamesMinScale = İl İsimleri min Ölçek
Clouds = Bulutlar

VeryLow = Çok Düşük
VeryHigh = Çok Yüksek
On = Açık


PyramidsOfGiza = Keops Piramitleri
TajMahal = Taç Mahal
TempleOfConfucius = Konfüçyüs Tapınağı
Tenochtitlan = Tenoktitlan
ForbiddenCity = Yasak Şehir
Tikal = Tikal
WinterPalace = Kışlık Saray
CologneCathedral = Köln Katedrali
MilanCathedral = Milan Katedrali
MalborkCastle = Malbork Kalesi
ChichenItza = Chichen Itza
PalaceOfVersailles = Versay Sarayı
WhiteHouse = Beyaz Saray
AngkorWat = Angkor Wat
HimejiCastle = Himeji Kalesi
GreatLivingCholaTemples = Büyük Yaşayan Chola Tapınakları
ElEscorial = El Escorial
Borobudur = Borobudur
Kronborg = Kronborg
Moai = Moai
ArgeBam = Arg-ı Bem
Kremlin = Kremlin
Parthenon = Partenon
VenetianArsenal = Venedik Tersanesi
Colosseum = Kolezyum
ShwedagonPagoda = Shwedagon Pagodası
Bagan = Bagan
Jokhang = Jokhang
Petra = Petra
HagiaSophia = Aya Sofya
FortificationsOfMalta = Malta İstikhâmı
NaqsheJahanSquare = Nakş-ı Cihan Meydanı
Alhambra = Alhambra
UniversityOfOxford = Oxford Üniversitesi
MachuPicchu = Machu Picchu
RoyalPalaceOfCaserta = Caserta Sarayı
GreatMosqueOfDjenne = Cenne Büyük Camii
SankoreMadrasah = Sankore Medresesi
EdinburghCastle = Edinburgh Kalesi
MountRushmore = Rushmore Dağı
Hampi = Hampi
Prambanan = Prambanan
LibraryOfAlexandria = İskenderiye Kütüphanesi
HangingGardensOfBabylon = Babil'in Asma Bahçeleri
GreatWallOfChina = Çin Seddi
ChristTheRedeemer = Kurtarıcı İsa
TerracottaArmy = Toprak Askerler
StatueOfLiberty = Özgürlük Heykeli
WallsOfRagusa = Ragusa Seddi
PalaceOfWestminster = Westminster Sarayı
Narikala = Narikala
BasilicaDiSanNicola = Aziz Nicola Bazilikası
MontSaintMichel = Başmelek Mikâil Dağı
RoyalPalaceOfTurin = Torino Kraliyet Sarayı
GyeongbokgungPalace = Gyeongbokgung Sarayı
DeHaarCastle = De Haar Kalesi
Reichstag = Reichstag
StVitusCathedral = Aziz Vitus Katedrali
PalazzoPitti = Pitti Sarayı
ChateaudeChambord = Chambord Şatosu
RockOfGibraltar = Cebelitarık Kayası
BazaarOfTabriz = Tebriz Çarşısı
WawelCastle = Wawel Kalesi
ColossusOfRhodes = Rodos Heykeli
GreatMosqueOfMecca = Mescid-i Haram

ListOfUnits = Birimlerin Listesi
ListOfBuildings = Binaların Listesi
Upgrades = Yükseltmeler
Limit = Limit

# Menu Left Sidebar
Sidebar = Kenar Çubuğu

AmbienceVolume = Ambiyans Ses Düzeyi
DrawArmyScale = Ordu Ölçeğini Çizin
DrawBordersScale = Sınır Ölçeğini Çizin
DrawCitiesScale = Şehirlerin Ölçeğini Çizin
DrawCCivilizationsNamesScale = Medeniyet İsimlerinin Ölçeğini Çizin

AllianceExpired = İttifak sona erdi
TypeOfTheAlliance = İttifağın Tipi
Defensive = Defansif
DefensiveAlliance = Defansif İttifak
Scientific = Bilimsel
Religious = Dini
MandateOfHeaven = Cennetin Mandası
Mandate = Manda
Shogunate = Şogunluk

Member = Üye
Members = Üyeler

FlagOfTheAlliance = İttifağın Bayrağı
SymbolOfTheAlliance = İtiifağın Sembolü

WarsawPact = Varşova Paktı
EuropeanUnion = Avrupa Birliği
NATO = NATO

Puppet = Kukla
PuppetState = Kukla devlet
PuppetStates = Kukla devletler
CreatePuppetState = Kukla devlet yarat
ReleasePuppetState = Kukla devleti serbest bırak
DemandPuppetState = Kukla Devleti Talep Et
PlayAsReleasedCivilization = Serbest bırakılmış bir medeniyet olarak oyna
ControllingCivilization = Medeniyeti Kontrol Etmek
ManageVassals = Kuklaları Yönet
ManageSubjects = Konuları Yönet
Subject = Konu
Subjects = Konular

NeighbouringCivilizations = Komşu Medeniyetler

Decrees = Kararnameler
Centralization = Merkeziyetçilik
Decentralization = Merkeziyetsizlik
Tributaries = Haraç Ödeyen
UniteTheAlliance = İttifakı Birleştir

Colony = Koloni
ColonyIncome = Koloni Geliri

Embargo = Ambargo
ImposeAnEmbargo = Ambargo Koy

CanDeclareWar = Savaş ilan edilebilir
CanDeclareWars = Şavaşlar ilan edilebilir
ControlArmy = Orduyu kontrol et

ArmyDestroyed = Ordu Yok Edildi
OurArmyWasDestroyed = Ordumuz Yok Edildi

FogOfWarYouCanOnlyObserveActionsInYourOwnProvincesThoseOfYourAlliesAndSubjectsDirectlyBorderingProvincesAndWhatYourTroopsUncover = Savaş Sisi: Yalnızca kendi eyaletlerinizdeki, müttefiklerinizin ve tebaanızın eyaletlerindeki, doğrudan sınır eyaletlerindeki eylemleri ve birliklerinizin ortaya çıkardıklarını gözlemleyebilirsiniz.

ConquerProvinces = Vilayetleri Fethet
SelectProvincesToConquer = Fethedilecek Eyaletleri Seçin
SelectProvincesToOccupy = İşgal Edilecek İlleri Seçin
Invasion = İstila
CancelInvasion = İstilayı iptal et
LaunchInvasionOfProvinces = Vilayetlerin İşgalini Başlat
OnlyProvincesBelongingToCivilizationsYouAreAtWarWithCanBeConquered = Yalnızca Savaşta olduğunuz Medeniyetlere ait eyaletler fethedilebilir.

PossibleRebels = Olası İsyancılar
Uprising = Ayaklanma
Reduce = Azalt

SpreadTheRevolution = Devrimi Yay
PeasantRevolt = Köylü Devrimi
CrushTheRevolution = Devrimi Ez
CrushThem = Ez Onları!

ReduceRevolutionaryRisk = Devrim Riskini Azalt
RevolutionaryRiskReduced = Devrim Riski Azaltıldı
Reduce = Azalt
Reduced = Azaltıldı
Decrease = Azalma
Increase = Artma

WeAreRivals = Biz Rakibiz
EndRivalry = Rekabete Son
EndOfRivalry = Bir Rekabetin Sonu
RivaledBy = Rakiplere ekledi

ConqueredCivilizations = Fethedilmiş Medeniyetler

HolyWar = Kutsal Savaş
AWhitePeaceWillBeAutomaticallySignedIfThereIsNoActivityForACertainPeriodAndTheWarscoreRemainsLow = Belirli bir süre aktivite olmazsa ve Savaş Skoru düşük kalırsa otomatik olarak Beyaz Barış imzalanır.

SellProvinces = Vilayeti Sat
ProvinceSold = Vilayet Satıldı
Reconquest = Yeniden Fetih

LetThemChooseTheirOwnFaith = Bırakın kendi inançlarını seçsinler

Mobilization = Mobilizasyon

Disaster = Felaket
Disasters = Felaketler

CivilizationStability = Medeniyet İstikrarı
AStrongCivilizationNeedsAUnitedPeople = Güçlü bir Medeniyetin birleşmiş insanlara ihtiyacı vardır! 
CivilizationStabilityReflectsThePercentageOfYourProvincesWithLegitimateClaimsComparedToThoseWithoutAndTakesIntoAccountYourReligiousUnity = Medeniyet İstikrarı, meşru talepleri olan vilayetlerinizin (core vilayetler) olmayanlara kıyasla yüzdesini yansıtır ve dini birliğinizi dikkate alır.
RevokeCore = Core'u iptal et

Humiliate = Aşağıla
HumiliateRival = Rakibi Aşağıla
ShowStrength = Güç göster
PowerProjection = Güç projeksiyonu

Attitude = Tutum
Overlord = Amir
Threatened = Tehdit Altında
Unknown = Bilinmeyen
Hostile = Düşman
Outraged = Öfkeli
Protective = Koruyucu
Loyal = Sadık
Disloyal = Sadakatsiz
Rebellious = Asi

NotFound = Bulunamadı

AddOrganization = Organizasyon Ekle
CreateOrganization = Organizasyon Oluştur
Organization = Organizasyon
Organizations = Organizasyonlar

Title = Unvan
Culture = Kültür
Cultures = Kültürler

ShareTechnology = Teknoloji Paylaş
TechnologyShared = Teknoloji paylaşıldı
MaximumResearch = Maksimum Araştırma
MaximumResearchPerMonth = Ay başına Maksimum Araştırma

SendArmy = Asker Gönder
SendUnits = Birim Gönder
SendVolunteers = Gönüllüler Gönder
Volunteers = Gönüllüler
SendManpower = İnsan Gücü Gönder

Attrition = Zayiat
AttritionDamage = Zayiat Hasarı
Wounded = Yaralı

MinimumArmyRequiredToSiegeProvinceX = Bir vilayeti kuşatmak için gereken minimum ordu gücü: {0}
Required = Gerekli

EachGovernmentUnlocksSpecialBonusesThatBoostSpecificAreas = Her bir hükümet, belirli alanları güçlendiren özel bonusların kilidini açar.

NationalSocialism = Nasyonal Sosyalizm
Socialism = Sosyalizm
Dictatorship = Diktatörlük
Dictator = Diktatör
Authoritarian = Otoriterlik

Shogunate = Şogunluk
Shogun = Şogun
Daimyo = Daimyo
Shugo = Shugo

Assassinate = Suikast
Assassinated = Suikasta uğradı

Ship = Gemi
Ships = Gemiler
ShipRoute = Gemi güzergâhı
LandRoute = Kara yolu güzergahı
UnknownShip = Bilinmeyen Gemi
Pirates = Korsanlar

PlayCampaign = Seferi oyna
CampaignScenario = Sefer senaryosu
CampaignScenarios = Sefer senaryoları
Campaign = Sefer
MiniCampaigns = Mini Seferler

Extra = Ekstra
Extras = Ekstralar

InstalledMods = Yüklü Modlar
ManageMods = Modları Yönet
Mods = Modlar
Mod = Mod

Hour = Saat
Hours = Saatler
HoursPerTurn = Tur Başına Saat

# Difficulty
VeryEasy = Çok Kolay
Easy = Kolay
VeryHard = Çok Zor

Coalition = Koalisyon

PriceChange = Fiyat değişimi
NewPrice = Yeni fiyat
APriceModifierIsAppliedUntilX = Bir fiyat değiştirici şu tarihe kadar uygulanır: {0}
ThisPriceChangeIsExpectedToLastUntilX = Bu fiyat değişikliğinin şu tarihe kadar sürmesi beklenmektedir: {0}

volatile_market.t = Değişken Piyasa
volatile_market.d = Son olaylar {0} fiyatının çılgınca değişmesine neden oldu. Fiyat {1}% oranında değişti.

AcceptMarketChanges = Pazar Değişikliklerini Kabul Et

WeAreNoLongerTheLargestProducerOf = Artık en büyük üretici değiliz
WeAreTheLargestProducerOf = Biz en büyük üreticiyiz

Livestock = Hayvancılık

crop_failure.t = Ürün Başarısızlığı
crop_failure.d = Ürün kıtlığı tüm ülkeyi kasıp kavurarak geniş çaplı kıtlığa ve gıda sıkıntısına neden oldu. Tahıl fiyatları {1}% oranında arttı.

timber_rush.t = Kereste Furyası
timber_rush.d = Yakın zamanda kıta genelinde yaşanan inşaat artışı Ahşap talebini artırdı. Ahşap fiyatı {1}% oranında arttı

shifting_tastes.t = Değişen Damak Tatları
shifting_tastes.d = Yeni mutfak trendleri Avrupa saraylarını kasıp kavurarak egzotik baharatlara olan talebi değiştirdi. Baharatların fiyatı {1}% oranında değişti.

luxurious_furs.t = Lüks Kürkler
luxurious_furs.d = Moda trendleri lüks kürklere olan talebin artmasına neden oldu. Kürkün fiyatı {1}% oranında fırladı.

largest_producer.t = En Büyük Üretici
largest_producer.d = Medeniyetiniz, çok çeşitli değerli kaynakların baskın bir üreticisi olarak kendini kanıtladı!

tea_time.t = Çay Zamanı
tea_time.d = Sıkıcı ve eskimiş şarabı unutun - herkes Doğu'dan gelen süslü çaydan bahsediyor! Fiyat {1}% oranında artmıştır.

fish_are_everywhere.t = Balıklar Her Yerde!
fish_are_everywhere.d = Yakın sularda bol miktarda balık stoku keşfedildi ve bu da balıkçılarınız için bir rüya adeta. Balık fiyatı {1}% oranında düştü.

fishy_business.t = Balıklı İşler
fishy_business.d = Balıklar yok oldu!  Bir zamanlar denizlerin hayatla dolup taştığı yerde geriye kalan tek şey boş ağlar ve aç karınlar.  Fiyatlar {1}% oranında artıyor.  Dev bir deniz canavarı hepsini yuttu mu?  Ağlarımızı mı çözdüler?  Kimse bilmiyor, ama kesin olan bir şey var - neler olduğunu bulmalıyız!

booming_demand_for_beef.t = Sığır Eti İçin Artan Talep
booming_demand_for_beef.d = Sığır etine olan talepteki artış, sığır eti fiyatlarının {1}% oranında yükselmesine neden olmuştur. Bu artış, artan nüfusun kırmızı ete olan düşkünlüğü ve sığır etinin kullanıldığı yeni, yenilikçi mutfak tekniklerinin geliştirilmesi gibi çeşitli faktörlere bağlanabilir.

exceptional_harvest.t = Olağanüstü Meyve Hasadı
exceptional_harvest.d = Güneş ışığı ve hafif yağmurlar topraklarınızı kutsadı ve her türden lezzetli meyvenin olağanüstü bir hasadına yol açtı! Dolgun üzümlerden sulu meyvelere kadar, pazarlar dolup taşıyor. Meyve fiyatları {1}% oranında düştü.

coffe_popularity.t = Kahve popülaritesi
coffe_popularity.d = Bu egzotik içeceğin popülaritesindeki ani artış, kahve fiyatlarının {%1} oranında sıçramasına neden oldu!

# Scenarios

1066Desc1 = Avrupa, Normanların İngiltere'yi işgaline tanık olurken, Doğu'da imparatorluklar çöktü - Bizanslılar zayıfladı, İslam parçalandı ve Moğollar yükseldi.

1440Desc1 = Doğuda, Osmanlı İmparatorluğu'nun uzun bir gölgesi vardır. Gözlerini hırs bürümüş genç bir sultan olan 2. Mehmed, Bizans İmparatorluğu'nun mücevheri, çöküşün eşiğindeki Konstantinopolis'i fethetmeyi hayal etmektedir.
1440Desc2 = Manş Denizi'nin karşısında, Yüz Yıl Savaşları'nın yaralarını saran İngiltere ve Fransa arasında kırılgan bir barış vardır. Ancak gerginlikler yüzeyin altında kaynıyor ve çatışmanın közleri kolayca yeniden alevlenebilir.
1440Desc3 = Bu arada, yeni bir dünyanın fısıltıları maceraperest ruhların kulaklarına ulaşır. Bilinen ufkun ötesinde, savaş ve hastalıkların dokunmadığı uçsuz bucaksız toprakların hikâyeleri kaşiflerin kalbinde bir ateş yakıyor.

1618Desc1 = Avrupa'da, kıtanın büyük bir bölümünü içine alacak yıkıcı bir çatışma olan Otuz Yıl Savaşları başlamak üzereydi. Savaş, Habsburg İmparatoru'nun nominal kontrolü altındaki eyaletlerin, dükalıkların ve prensliklerin gevşek bir kümelenmesi olan Kutsal Roma İmparatorluğu'nda başladı.
1618Desc2 = Katolik ve Protestan devletler arasındaki gerilim bir kırılma noktasına ulaşmıştı ve Mayıs 1618'de iki Katolik yetkilinin Protestan soylular tarafından bir kale penceresinden atıldığı Prag Defenestrasyonu uzun ve kanlı bir savaşa zemin hazırladı.
1618Desc3 = Batıda İspanya hâlâ dünyanın en güçlü imparatorluklarından biriydi ve toprakları Avrupa, Amerika ve Asya'ya kadar uzanıyordu.
1618Desc4 = İskandinavya'da, Kral Gustavus Adolphus yönetimindeki İsveç büyük bir askeri güç olarak ortaya çıkıyordu. İsveç ordusu iyi disiplinli ve yenilikçiydi ve İsveç kısa süre içinde Otuz Yıl Savaşları'nda önemli bir oyuncu haline gelecekti.
1618Desc5 = Hindistan'daki Babür İmparatorluğu, İmparator Cihangir döneminde görece barış, ekonomik refah ve önemli kültürel başarılarla zirveye ulaşmıştı. Bununla birlikte, imparatorluk iç zorluklarla karşı karşıya kaldı ve kısa süre sonra artan Avrupa etkisiyle karşılaşacaktı.

1836Desc1 = Dünya hızla değişiyordu. Avrupa, Napolyon Savaşları'nın ardından toparlanıyor ve büyük güçler kırılgan bir barışı sürdürüyordu.
1836Desc2 = Sanayileşme İngiltere'yi dönüştürüyor, hem refah hem de sosyal zorluklar getiriyordu. Fransa, Kral Louis-Philippe yönetiminde monarşi ve devrimci idealleri dengelerken, Almanya ve İtalya'da milliyetçi hareketler artıyordu.

1936Desc1 = Dünya muazzam bir değişimin ve yakın bir çatışmanın eşiğinde duruyordu. Birinci Dünya Savaşı'nın sonuçları Avrupa'da derin yaralar açmış, siyasi kargaşa ve ekonomik istikrarsızlığın damgasını vurduğu huzursuz bir barış dönemini teşvik etmişti.
1936Desc2 = Almanya'da Adolf Hitler ve Nazi Partisi iktidarı sağlamlaştırmış, ülkeyi faşist bir diktatörlüğe dönüştürmüştü. Hitler'in saldırgan yayılmacı politikaları ve Versay Antlaşması'nı açıkça hiçe sayması giderek daha belirgin hale geliyor ve gelecekteki çatışmalara zemin hazırlıyordu.

WW1Desc1 = Avrupa, geniş sömürge imparatorluklarına sahip büyük güçlerin egemenliği altındaydı. Kral V. George'un yönetimindeki Britanya İmparatorluğu dünyanın dört bir yanına yayılmış, egemenlik alanlarında güneşin hiç batmadığını ilan etmişti. Londra bir ticaret, kültür ve güç merkeziydi, ancak yüzeyin altında gerilimler kaynıyordu.
WW1Desc2 = Kayzer Wilhelm II liderliğindeki Almanya, daha fazla nüfuz sahibi olmak isteyen endüstriyel bir güç merkeziydi. Hızlı askeri yığınağı ve agresif diplomasisi, başta Fransa ve İngiltere olmak üzere komşuları arasında huzursuzluğa neden oldu.
WW1Desc3 = 1870'teki Fransa-Prusya Savaşı'nın yaralarını sarmaya çalışan Fransa, Alsace-Lorraine'i geri almaya ve Alman gücüne karşı koymaya kararlıydı. Fransız Cumhuriyeti, geleceğini güvence altına almak için hem içe hem de dışa bakan canlı bir kültür ve siyasi çekişmenin bir karışımıydı.
WW1Desc4 = İmparator Franz Joseph yönetimindeki etnik gruplardan oluşan Avusturya-Macaristan İmparatorluğu, bütünlüğünü korumakta zorlanıyordu. Sınırları içindeki, özellikle de Balkanlar'daki milliyetçi hareketler imparatorluğu parçalamakla tehdit ediyordu.
WW1Desc5 = Çar Nicholas yönetimindeki Rusya, iç muhalefet ve modernleşme baskılarıyla boğuşan geniş ve hantal bir ülkeydi. 1905 Devrimi derin toplumsal kırılmaları ortaya çıkarmıştı ve Çar'ın reform girişimleri duraksamalı ve yetersizdi.
WW1Desc6 = Balkanlar'da milliyetçi coşku alev alev yanıyordu. Bir zamanlar kudretli olan Osmanlı İmparatorluğu gerilemeye başlamış, Avrupa toprakları üzerindeki hakimiyetini kaybetmiş ve Sırbistan, Bulgaristan ve Yunanistan gibi yükselen uluslar arasında rekabete yol açmıştı.

ModernDesc1 = Dünya, ekonomik iyileşme, teknolojik ilerlemeler ve jeopolitik gerilimlerle değişen bir ortamla boğuşuyor.

# Holy Roman Empire Reforms
CivilizationWithTheHighestRankWillWinNextElection = En yüksek rütbeye sahip medeniyet bir sonraki seçimi kazanacak.
ResultOfElections = Seçim Sonuçları

PassReform = Reformu Geçir
ReformPassed = Reformu Geçirildi

ReformRequirements = Reform Gereksinimleri
ToPassReform = Reformu Geçirmek İçin
ThisReformRequires  = Bu reform şunları gerektirmektedir

Reform0 = Madeni Para Standardizasyonu
Reform0.d = KRİ genelinde ortak bir para birimi oluşturarak ticareti ve ekonomik bütünleşmeyi artırır.

Reform1 = İmparatorluk Altyapısı
Reform1.d = Serbest Şehirler ve KRİ illerindeki altyapı geliştirme projelerini finanse ederek kalkınmayı ve bağlılığı artırır.

Reform2 = Dahili Uyuşmazlık Çözümü
Reform2.d = KRİ içindeki iç çatışmaların çözümü için merkezi bir mahkeme oluşturur.

Reform3 = İmparatorluk Otoritesi
Reform3.d = İmparatora bir bonus kazandırır.

Reform4 = Ekonomik İş Birliği
Reform4.d = Tüm KRİ üyeleri arasında ticaret anlaşmaları yapılmasını sağlayarak iç geliri artırır.

Reform5 = Ağırlık ve Ölçülerin Standardizasyonu
Reform5.d = KRİ genelinde ağırlık ve ölçüler için ortak bir sistem oluşturarak üretim verimliliğini artırır.

Reform6 = İmparatorluk içi Nüfus Sayımı
Reform6.d = KRİ genelinde kapsamlı bir nüfus sayımı gerçekleştirerek planlama için değerli nüfus ve ekonomik veriler sağlar.

Reform7 = İmparatorluk Düzeni
Reform7.d = Politikaları tartışmak üzere KRİ üyeleri için düzenli bir toplantı düzenler.

Reform8 = İmparatorluk Vergisi
Reform8.d = İmparatorun, imparatorluk projeleri için tüm KRİ üyelerinden küçük vergiler almasını sağlar.

Reform9 = İmparatorluk Arşivleri
Reform9.d = KRİ'nin tarihi belgelerini ve kayıtlarını saklamak için İmparator'un başkentinde büyük bir arşiv inşa eder.

Reform10 = KRİ Askeri Akademisi
Reform10.d = Geleceğin KRİ askeri liderlerini yetiştirmek için merkezi bir askeri akademi kurar.

Reform11 = Soylu Ayrıcalıkları Reformu
Reform11.d = Soyluların özerkliğini azaltmak ve otoriteyi merkezileştirmek için yetkiyi yeniden dağıtır.

Reform12 = Emperyal Bürokrasi
Reform12.d = KRİ'yi yönetmek için merkezi bir bürokrasi oluşturarak idari verimliliği artırır.

Reform13 = İmparatorluk Seçim Reformu
Reform13.d = İmparator seçim sürecinde reformlar yapar, İmparatorun oyları ve etkisini arttırır, ve potansiyel olarak rekabete yol açar.

Reform14 = Kutsal Roma İmparatorluğu'nun Birleşmesi
Reform14.d = İmparatorun yönetimi altında birleşik bir Kutsal Roma İmparatorluğu ulusu oluşturur.

anschluss.t = Avusturya'nın İlhakı
anschluss.d = Alman halkı Babavatan'ın yeniden birleşmesini arzulamaktadır. Bir Germen ulusu olan Avusturya, İmparatorluğun doğal bir uzantısıdır. Versay Antlaşması bu birleşmeyi yasaklamış olabilir, ancak bu tür kısıtlamaların hükmü artık yoktur. Avusturyalı kardeşlerimize elimizi uzatıp onlara Alman İmparatorluğu içinde bir yer teklif edelim mi?

InitiateAnschluss = Avusturya'nın İlhakını Başlat
PostponeDecision = Kararı Ertele
AbandonTheIdea = Fikri terk et

the_austrian_question.t = Avusturya Meselesi
the_austrian_question.d = Ülke kargaşa içinde. Ülke genelinde birleşme yanlısı gösteriler ve birleşme karşıtı protestolar patlak verdi. Almanların birleşme için artan baskıları ve iç siyasi bölünmeler kararlılığımızı zedeliyor. Avusturya bir uçurumun kenarında ne olacağını bekliyor.

Autonomy = Otonomi

the_sudetenland_question.t = Sudetenland Meselesi
the_sudetenland_question.d = Önemli bir Alman nüfusu barındıran Sudetenland, Almanların stratejik çıkarları açısından hayati önem taşıyan bir bölgedir. Çek hükümetinin bu bölgeyi terk etmeyi reddetmesi doğrudan bir provokasyondur. Alman halkı harekete geçilmesini talep etmektedir.

Invade = İşgal Et

german_ultimatum.t = Alman Ültimatomu
german_ultimatum.d = Alman İmparatorluğu sert bir ültimatom verdi: Sudetenland'ı Almanya'ya bırakın ya da işgalle yüzleşin. Önemli bir Alman nüfusu barındıran bu stratejik bölge, iki ülke arasındaki gerilimin odak noktası haline gelmiştir. Vereceğiniz karar, tüm kıta için geniş kapsamlı sonuçlar doğuracak kadar vahimdir.

AcceptDemands = Şartları Kabul Et

first_vienna_award.t = Birinci Viyana Hediyesi
first_vienna_award.d = Zayıf ve istikrarsız Çekoslovakya devleti bölgesel istikrar için tehdit oluşturmaya devam etmektedir. Sudetenland'ın haklı olarak Almanlara geri verilmesiyle birlikte, Macaristan'a yapılan tarihi haksızlıkların düzeltilmesi de zorunlu hale gelmiştir. Önemli bir Macar nüfusun yaşadığı topraklar "Atalarımızın Toprakları"'na iade edilmelidir. Bu ulusal bir onur ve adalet meselesidir.

EnforceClaims = Talepleri Uygulatmaya Zorla

second_vienna_award.t = İkinci Viyana Hediyesi
second_vienna_award.d = Almanya, İtalya ile işbirliği yaparak Macaristan ve Romanya arasındaki toprak anlaşmazlıklarına ilişkin yeni bir kararname yayınladı. Viyana Kararı, Transilvanya'nın önemli bir bölümünü Macaristan'a vererek tarihi adaletsizlikleri düzeltecek. Romanya'nın bu karara uyması bekleniyor.

second_vienna_award_rom.d = Mihver güçleri, Kuzey Transilvanya'nın Macaristan'a bırakılmasını talep eden bir ültimatom yayınladı. Bu kararın Romanya'nın toprak bütünlüğü ve ulusal gururu üzerinde derin etkileri olacaktır.

dissolution_of_czechoslovakia.t = Çekoslovakya'nın Dağılışı
dissolution_of_czechoslovakia.d = Zayıf ve bölünmüş Çekoslovak devleti bir yük olduğunu kanıtlıyor. Çekler ve Slovaklar arasındaki tansiyon yükselirken, bölgeyi yeniden şekillendirme fırsatı ortaya çıkıyor. Avrupa'nın egemen gücü olan Almanya, bu toprakların kaderine karar vermelidir.

CreateProtectorates = Koruyucu Bölgeler Oluşturun
FullAnnexation = Tam İlhak

decision_on_romanian_ultimatum.t = Romanya Ültimatomu Hakkındaki Karar
decision_on_romanian_ultimatum.d = Politbüro, Romanya'ya Besarabya ve Kuzey Bukovina'nın terk edilmesini talep eden bir ültimatom vermenin doğru mu yanlış mı olduğunu tartışıyor. Bu kararın Sovyetler Birliği için geniş kapsamlı sonuçları olacaktır.

soviet_ultimatum.t = Sovyet Ültimatomu
soviet_ultimatum.d = Son zaferlerle cesaretlenen Sovyetler Birliği, Romanya'dan toprak imtiyazı talep etmektedir. Kızıl Ordu sınıra yığınak yaparken, Romanya hükümeti zor bir seçim yapmakla karşı karşıya kalıyor.

AcceptUltimatum = Ültimatomu Kabul Et

decision_on_polish_corridor.t = Polonya Koridoru Hakkındaki Karar
decision_on_polish_corridor.d = Polonya Koridoru ve Danzig Serbest Şehri meselesi Almanya'nın başını ağrıtmaya devam etmektedir. Nasıl ilerleneceği konusunda artık bir karar verilmelidir.

decision_on_polish_corridor_pol.t = Alman Ültimatomu
decision_on_polish_corridor_pol.d = Almanya, Danzig'in iadesi ve Polonya Koridoru'nda sınır ötesi haklar talep eden son bir ültimatom verdi. Polonya hükümeti kritik bir kararla karşı karşıya.

baltic_states.t = Baltık Devletleri
baltic_states.d = Baltık ülkeleri Estonya, Letonya ve Litvanya stratejik bir fırsat sunmaktadır. Zayıf hükümetleri ve Sovyet yanlısı nüfusları Sovyet nüfuzunu genişletme şansı sunuyor.

MilitaryInvasion = Askeri İstila
DiplomaticPressure = Diplomatik Baskı
DiplomaticSolution = Diplomatik Çözüm

baltic_states_res.t = Sovyet Ültimatomu
baltic_states_res.d = Sovyetler Birliği derhal ve koşulsuz olarak kendilerine bağlanmamızı talep ediyor. Kızıl Ordu sınıra yığılıyor.

soviet_invasion_of_poland.t = Sovyetlerin Polonya İstilası
soviet_invasion_of_poland.d = Kızıl Ordu, Alman işgalinin yol açtığı kaostan yararlanarak Polonya'da geniş çaplı bir işgal başlattı. Sovyetler Birliği, Polonya sınırları içindeki Belarus ve Ukrayna halklarının çıkarları doğrultusunda hareket ettiğini iddia etmektedir.

invasion_low_countries.t = Küçük Ülkelerin İşgali
invasion_low_countries.d = Almanya; Hollanda, Belçika ve Lüksemburg'u işgal etmeye hazırlanıyor. Almanların planı Maginot Hattı'nın etrafından dolaşmak ve Fransa'yı hızla mağlup etmeyi amaçlamaktadır.

sino_japanese_war.t = Çin-Japon Savaşı
sino_japanese_war.d = Marco Polo Köprüsü yakınlarında Japon ve Çin kuvvetleri arasında meydana gelen çatışma iki ülke arasındaki gerilimi tırmandırdı. Japon İmparatorluk Ordusu vereceği yanıtı düşünüyor.

FullScaleInvasion = Topyekün İşgal

decision_point.t = Karar Noktası
decision_point.d = İmparatorluk, Pasifik'teki etki alanını genişletmeye çalışırken Amerika Birleşik Devletleri ile gerilim tırmanmaya devam etmektedir. Pearl Harbor'daki Amerikan Pasifik Filosu'na kesin bir darbe vurulup vurulmayacağı sorusu gündeme gelir.

AttackPearlHarbor = Pearl Harbor'a Saldırı

barbarossa_decision.t = Barbarossa Harekatı
barbarossa_decision.d = Barbarossa Harekâtı, yani Sovyetler Birliği'nin işgali için hazırlıklar tamamlanmıştır. Führer şimdi saldırı için en uygun zamanlama ve stratejiye karar vermelidir.

byzantine_question.t = Bizans Meselesi
byzantine_question.d = Zayıflamış Bizans İmparatorluğu, Osmanlı genişlemesi için cazip bir hedef olmaktadır. Konstantinopolis'in stratejik önemi yadsınamaz. Gelecekteki hareket tarzı konusunda bir karar verilmelidir.

military_academy_upgrade_opportunity.t = Askeri Akademi Yükseltme Fırsatı
military_academy_upgrade_opportunity.d = Askeri taktik ve stratejide yakın zamanda gerçekleşen bir atılım, Medeniyetinizin askeri yeteneklerini önemli ölçüde geliştirmek için eşsiz bir fırsat sundu. Yükseltilmiş bir Askeri Akademiye yatırım yaparak, silahlı kuvvetlerinizin gelişimini hızlandırabilirsiniz.

InvestInUpgrade = Yükseltme için Yatırım Yap
DeclineOffer = Teklifi Reddet

the_finnish_question.t = Fin Meselesi
the_finnish_question.d = Sovyetlerin toprak imtiyazları ve askeri üs taleplerinin reddedilmesinin ardından Finlandiya ile gerilim tırmandı. Kızıl Ordu harekete geçti. Hareket tarzı konusunda bir karar verilmelidir.

operation_weserubung.t = Weserübung Harekâtı
operation_weserubung.d = Alman ordusu, Norveç'in işgalini kolaylaştırmak için Danimarka'daki stratejik konumları güvence altına alma planları geliştirmiştir. Operasyonun zamanlaması ve kapsamı konusunda bir karar verilmelidir.

Pagan = Paganizm
Catholic = Katoliklik
Orthodox = Ortodoksluk
Protestant = Protestanlık
Jewish = Yahudilik
Sunni = Sünnilik
Shia = Şiilik
Gelugpa = Gelugpa
Theravada = Theravada
Sikh = Sihizm
Mahayana = Mahayana
Shinto = Şintoizm
Hindu = Hinduizm
Tengri = Tengricilik
Confucian = Konfüçyüsçülük
Coptic = Kıpti
Buddhism = Budizm
Animism = Animizm
Fetishism = Fetişizm
Totemist = Totemizm
Inti = İnti
Ibadi = İbadilik
Mayan = Maya
Vajrayana = Vajrayana
Zoroastrian = Zerdüştlük
Polytheism = Çoktanrıcılık
Jainism = Caynizm
Taoism = Taoizm
Atheism = Ateizm

the_ming.t = Ming
the_ming.d = Medeniyetin Çöküşü

CombatExperience = Savaş deneyimi
CombatExperienceDesc = Savaş deneyimi her savaşla artar, belirli eşiklere ulaşıldığında saldırı veya savunma istatistiklerini artırır.

WarOfExpansion = Genişleme Savaşı
ConflictOfInterests = Çıkar Çatışması
TerritorialDisputeWar = Sınır Anlaşmazlığı Savaşı
WarOfOpportunity = Fırsat Savaşı
RegionalConflict = Bölgesel Çatışma
PowerStruggleWar = Güç Mücadelesi Savaşı
BorderDisputeWar = Sınır Anlaşmazlığı Savaşı
ConquestWar = Fetih Savaşı
SupremacyWar = Üstünlük Savaşı
WarOfAmbition = Hırs Savaşı
CampaignOfConquest = Fetih Seferi
WarOfAggression = Saldırı Savaşı
WarForDominance = Hakimiyet Savaşı
SovereigntyDispute = Egemenlik Anlaşmazlığı
StruggleForSupremacy = Üstünlük Mücadelesi
TerritorialAmbitionWar = Toprak Hırsı Savaşı
WarOfInfluence = Etki Savaşı
ConflictForResources = Kaynaklar İçin Çatışma
WarOfRivalries = Rekabet Savaşı
CivilizationWar = Medeniyet Savaşı

Compare = Karşılaştır
CompareCivilizations = Medeniyetleri Karşılaştır
ArmyColor = Ordu Rengi

ColonialEmpire = Sömürge İmparatorluğu
EmpireOfColonies = Koloniler İmparatorluğu
ColonialFederation = Sömürge Federasyonu
ColonialUnion = Sömürge Birliği
DominionPact = Hükümranlık Paktı
DominionAlliance = Hükümranlık İttifakı
OverseasEmpire = Deniz Aşırı İmparatorluk
OverseasTerritoriesCoalition = Deniz Aşırı Topraklar Koalisyonu
MetropolitanAlliance = Metropol İttifakı
CrownTerritoriesAlliance = Taç Toprakları İttifakı
CrownDominionPact = Taç Hükümranlık Paktı
ImperialDomain = İmparatorluk Alanı
ImperialTerritories = İmparatorluk Toprakları
CommonwealthAlliance = Milletler Topluluğu İttifakı

VassalConfederation = Vassal Konfederasyonu
VassalStatesConfederacy = Vassal Devletleri Konfederasyonu
AllianceOfRealms = Krallıklar İttifakı
FeudalCoalition = Feodal Koalisyon
GrandPrincipalityUnion = Büyük Prenslikler Birliği
ChamberOfTributaries = Verasetler Meclisi

UnionOfSatelliteStates = Uydu Devletleri Birliği
SatelliteStates = Uydu Devletleri
HegemonicBloc = Hegemonik Blok
CentralBlocAlliance = Merkezi Blok İttifakı
AllianceOfPeoplesRepublics = Halk Cumhuriyetleri İttifakı
PactOfSovereignRepublics = Egemen Cumhuriyetler Paktı
AllianceOfProtectorateStates = Koruma Altındaki Devletler İttifakı
CentralizedAlliance = Merkezileştirilmiş İttifak
PuppetStateCoalition = Kukla Devlet Koalisyonu
GlobalEmpirePact = Küresel İmparatorluk Paktı

Regiments3 = Eğer Alay sayısı Alay Limitini aşarsa, o zaman Ordu Bakımı (Alay / Alay Limiti) ile çarpılarak artırılır.

SecondLine1 = Eğer ordunun alay boyutu savaş genişliğinden küçükse, ikinci sıradaki birim sayısı birinci sıradaki birim sayısıyla eşleşmelidir.
SecondLine2 = Eğer ordunun alay boyutu savaş genişliğini aşıyorsa, ikinci sıradaki alay sayısının savaş genişliğine eşit olması önerilir. Birinci sıradaki ordu, savaş genişliğinden daha büyük olabilir.
SecondLine3 = İkinci sıradaki alay sayısı savaş genişliğine eşit olmalıdır.

Hussite = Husi
Norse = İskandinav
Hellenic = Helenistik

PeaceDemands = Sadece savaş lideri bir barış anlaşmasında talepte bulunabilir.
PeaceAnnex = Talep edilen eyaletler, saldırgana karşı direnişi yansıtmak için genel gelişimde bir azalma yaşayacaktır.

Autosave = Oto kaydet
VictorianEra = Viktorya Dönemi
TheGreatWar = Büyük Savaş
ThirtyYearsWar = Otuz Yıl Savaşı
FallOfTheEternalCity = Sonsuz Şehrin Düşüşü
USStates = ABD Eyaletleri

FallOfTheHanDynasty = Han Hanedanlığının Düşüşü
Heptarchy = Heptarşiya
Reconquista = Reconquista
RussianFeudalism = Rus Feodalizmi
Ottomans = Osmanlılar
NapoleonicWars = Napolyon Savaşları
Brasilia = Brasília

DifferentGovReligion = Farklı hükümetler veya dinler, medeniyetlerin anlaşmasını zorlaştırabilir.
CreateArmyT = Alay sayısını seçin, ordu seçilen eyalette mümkün olan en kısa sürede oluşturulacaktır.

EdgeScrolling = Kenar Kaydırma

ReinforceArmyCost = Orduyu güçlendirme maliyeti
ReinforceCost = Güçlendirme maliyeti
ArmyReinforcementCost = Ordu güçlendirme maliyeti
ReinforceCostEncy0 = Bir ordunun güçlendirilmesi maliyeti, alayların temel maliyeti ile belirlenir.
ReinforceCostEncy = Bir ordunun güçlendirilmesi maliyeti, alayların temel maliyetine bağlıdır ve güçlendirilen birimlerin yüzdesi ile maliyet çarpanının çarpımı ile hesaplanır.

Review0 = Oyunu sevdiniz mi? Destek göstermek için olumlu bir inceleme bırakın! Teşekkürler!

MissionTree = Görev Ağacı
CompleteThePreviousMissionFirst = Önce önceki görevi tamamlayın.
ThePreviousMissionMustBeCompletedFirst = Önceki görev tamamlanmalıdır.
RequirementsNotMet = Gereksinimler karşılanmadı

StrengthenTheBureaucracy.t = Bürokrasiyi Güçlendirin
StrengthenTheBureaucracy.d = İdari binalar inşa ederek ulusunuzun verimliliğini artırın.

BoostTheEconomy.t = Ekonomiyi Artırın
BoostTheEconomy.d = Servetinizi artırmak ve ulusunuzun refahını geliştirmek için ekonomik binalar inşa edin.

FortifyTheNation.t = Ulusu Güçlendirin
FortifyTheNation.d = Savunmalarınızı güçlendirmek ve savaş için hazırlamak için askeri binalar inşa edin.

MaximizeMilitaryStrength.t = Askeri Gücü Maksimize Edin
MaximizeMilitaryStrength.d = Askeri güçlerinizi tam kapasiteye çıkarın ve alay sınırına ulaşın.

ExpandYourTerritory.t = Toprağınızı Genişletin
ExpandYourTerritory.d = İmparatorluğunuzu büyütmek ve yönetiminizi güçlendirmek için yeni eyaletleri fethedin.

DeclareWars.t = Savaş İlan Et!
DeclareWars.d = Dominansınızı göstermek için birden fazla savaş ilan edin.

BoostResearch.t = Araştırmayı Artırın!
BoostResearch.d = Teknolojinizin ilerlemesi için yüksek aylık araştırma seviyesine ulaşın.

UnlockCivilizationAdvantages.t = Medeniyet Avantajlarını Kilidini Açın!
UnlockCivilizationAdvantages.d = Rakiplerinize karşı avantaj kazanmak için medeniyetiniz için benzersiz avantajlar keşfedin ve kilidini açın.

BoostLegacyPoints.t = Miras Puanlarını Artırın!
BoostLegacyPoints.d = Medeniyetinizin etkisini ve mirasını güçlendirmek için her ay miras puanlarınızı artırın.

RecruitAllAdvisors.t = Tüm Danışmanları Rehin Al!
RecruitAllAdvisors.d = İmparatorluğunuzu güçlendirmek için mevcut tüm danışmanları işe alın.

LegacyUnlocked.t = Miras Kilidi Açıldı
LegacyUnlocked.d = Medeniyetinizin yeteneklerini artırmak ve büyümesini sağlamak için birkaç önemli medeniyet mirasını açın.

EconomicBoost.t = Ekonomik Artış
EconomicBoost.d = Finansal temelinizi güçlendirmek ve sürdürülebilir büyümeyi sağlamak için ekonominize birden fazla kez yatırım yapın.

TaxationTriumph.t = Vergilendirme Zaferi
TaxationTriumph.d = Geliri artırmak ve imparatorluğunuzun mali durumunu güçlendirmek için vergi verimliliğini birkaç kez artırın.

ManpowerMastery.t = İş Gücü Ustalığı
ManpowerMastery.d = İmparatorluğunuzun genişleme ve savunma için gerekli kaynaklara sahip olmasını sağlamak için yerel iş gücü seviyenizi birkaç kez artırın.

InfrastructureInitiative.t = Altyapı İnisiyatifi
InfrastructureInitiative.d = Ekonominizi güçlendirmek için eyaletlerinizde altyapıyı birkaç kez geliştirin.

EnhanceAdvisorExpertise.t = Danışman Uzmanlığını Geliştirin
EnhanceAdvisorExpertise.d = Danışmanlarınızın becerilerine yatırım yaparak, onları terfi ettirerek tam potansiyellerini açığa çıkarmalarını sağlayın ve ulusunuzun yönetimini geliştirin.

ForgeAnAlliance.t = Bir İttifak Kurun
ForgeAnAlliance.d = Pozisyonunuzu güçlendirmek ve ihtiyaç anında karşılıklı destek sağlamak için başka bir medeniyetle güçlü bir ittifak kurun.

ToDeclareWarTheRelationsBetweenCivilizationsMustBeBelowX = Savaş ilan etmek için medeniyetler arasındaki ilişkilerin {0}'in altında olması gerekir.

MaximumNumberOfLoans = Maksimum Kredi Sayısı

MapDescM0 = Önerilen Harita
MapDescM = Mobil Harita: 5,532 Eyalet
MapDescM1 = Daha az eyaletle, mobil cihazlarda daha akıcı bir oyun deneyimi için tasarlanmış, optimize edilmiş daha küçük bir harita.
MapDescM2 = Cihaz özelliklerine bakılmaksızın tüm mobil oyuncular için önerilmektedir.
MapDescM3 = En iyi oyun deneyimi için tüm oyuncuların Mobil Haritayı seçmelerini öneriyoruz!

MapDescPC0 = Tavsiye Edilmeyen Harita
MapDescPC = PC Haritası: 13,891 Eyalet
MapDescPC1 = Birçok eyalet içeren daha büyük ve daha karmaşık bir harita.
MapDescPC2 = Optimal performans için daha küçük haritada oynamanız şiddetle tavsiye edilir.
MapDescPC3 = Bu harita isteğe bağlıdır, mobil cihazlara uyumlu değildir ve yalnızca yüksek performanslı bir telefona sahip değilseniz bu haritada oynamanız önerilmez.

ToConstructAnAtomicBombTheNuclearReactorMustReachAtLeastLevel = Atom bombası inşa etmek için nükleer reaktör en az {0} seviyesine ulaşmalıdır.